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关于《The Last of US》的一点个人看法:与专区内诸君商榷(本帖无剧透!)

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发表于 2013-7-7 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
jiangxnibon 发表于 2013-7-7 11:37
MGS人气在世界范围内可不只The last of us的一半,是超越他的。
从MGS4中播片确实存在,不过也有很多互动 ...

那你不是同意我的观点吗,你选last of us 我也是,很多人 都是,而且我可以很信心的告诉你玩过last of us 的mgs fan 都会选last of us、本来就是剧情表现力上的比较,又没比别的。 现在再想想mgs那夸张的剧情表演,过长的codec对话,真惨不忍睹,就和日本的电影与世界水平的差距一样,喜欢的人觉得没什么不好(少数人),不喜欢的人觉得真不入流(多数)

合金最近出多少周年了你没看吗,last of us 几周年

mgs我也玩了4代了 最喜欢的3代还入了shagohod模型版,不用你告诉我地球人都知道的mgs系列有多少fan,问题是现在已经13。7月了  。6月时last of us 出现了 历史已经被创造了

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发表于 2013-7-7 15:23  ·  天津 | 显示全部楼层
生化危机4是好游戏,我也非常喜欢,但楼主的说法不敢认同,tlou要的不是那种快节奏的战斗,生化4强调的是以战养战,战斗的乐趣在于瞄准,走位,以及适当的战术应用,为了体现瞄准的乐趣特意设计了站桩射击,敌人种类除了boss其实杂兵种类就是普通丧尸,狗还有男女电锯狂,小boss有叉子巨人,撇开boss,tlou其实也不算少,而tlou的乐趣和生化4不一样,讲究的是求生,用手上仅有的资源去达成目的,有时候甚至是不需要杀敌是要逃跑,瞄准难度也比较高,偏向真实化,偷袭敌人比较容易得手,对人和对怪两种战术,怎么可能像你推崇的生化4和征服那种喧哗风格完全不一样,你非要它作出那种喧哗的游戏性难道不是鸡蛋里挑骨头吗?你的评论我就打个比喻,就拿你最推崇的两个制作人的游戏作比喻:生化4没有平台跳跃,所以马里奥更优秀,生化4游戏性不够。或者:马里奥不能瞄准射击,所以游戏性不如生化4。你通篇给我的感觉就是这样,你把自己不喜欢的风格当成了没有游戏性,说了一大堆也没有跳出这个圈来,而我也没有感觉你把tlou当成白玉,玉石是有灵气的东西,你都觉得tlou没有灵魂怎么会觉得它是白玉?
回你上一贴的有些评论,塞尔达很优秀,但是我觉得游戏性也就那么回事,风之杖还有那个公主的都完了,没觉得比大神多有创意,说到游戏难度设置,如果不分类,忍龙无疑是设计最好的,没有之一。关卡设计最棒的是黑暗之魂,也没有之一

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发表于 2013-7-7 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
sderjk 发表于 2013-7-7 11:29
我一般只问一个问题,生化6,启示录怎么不站桩了?

你真够ben的 ,你怎么不问 为什么现在F1不跑100km/h直道,却跑300km/h。
事物是有发展过程的 你懂吗,你当然懂。因为小孩子不知道赛车要跑到300km/h之前是需要跑到100km/h这个过程的。
那你还问为什么, 因为你像小孩子似的没游戏历史的积淀!这就是为什么

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发表于 2013-7-7 15:36  ·  天津 | 显示全部楼层
怎么还有扯mgs的,剧情我不说了,mgs1是设计最棒的剧本,后面的剧情太拖沓了,不过3代又是个突破,不说剧情过场的表现,光说游戏性的提高,从1里的俯视角到2的多方位视角再到3的3d旋转配合固定视角,玩法也多样,boss战的挑战和电影式的代入感同样很高,1里的山猫战的剧情和游戏性的完美结合就足以和tlou里的David战相当,再看看5代的游戏性的变革,沙盘潜入加各种动作的表现,还有多种载具,游戏路线多样化,这种变革说没有游戏性?那我就呵呵了

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发表于 2013-7-7 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
瞅了眼用户名,果然是同一个人写的
写那么多又长又臭,主要意思不就一个,tlou游戏性不行么

我再强调一次:玩游戏的最终意义是获得娱乐体验,而不是单纯通过手柄享受“游戏性”,游戏性仅仅是娱乐体验的其中一种

本作的关卡设计,剥离整体来看的话,不如自家神海,当然也远不如bh4。本作所有的一切都在为浸***式游戏体验服务,包括流程,场景,战斗,音乐等,当今游戏业能将cinematic experience与gameplay结合的如此好的游戏公司,只有顽皮狗一家
该用户已被禁言

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发表于 2013-7-7 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
MGS 跟 TLOU,从拍电影的角度简直不是一个档次,引用楼上某朋友说的,MGS的水平简直不入流。。。。

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发表于 2013-7-7 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
47398875 发表于 2013-7-7 15:31
你真够ben的 ,你怎么不问 为什么现在F1不跑100km/h直道,却跑300km/h。
事物是有发展过程的 你懂吗,你 ...

不站桩的生化6和启示录和站桩的生化4比连狗屎都不如,发展了吗?智商不够用别回贴

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发表于 2013-7-7 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2013-7-7 16:19 编辑

在gameplay本身的乐趣上 本作确实非常糟糕 应该说是顽皮狗从未重视过这一款 无论是神海还是末日 一到了战斗就会瞬间变成另一个等级的游戏
具体楼主已经理性分析得很清楚了 就不多说了

其实不一定需要很多种类的敌人 也不一定需要设计得多么精妙的关卡和解谜(本作世界观也不适合那么做) 但要在游戏乐趣上做出彩 也不是没办法的

其实无论是拿生化还是MGS举例  它们之间总是会有一些无论是题材还是玩法上的不同导致处理的方式不一样 但高度都摆在那里 理念的先进性最值得学习 并非要一一对比细节 处理手法必须一样
画面表现力不如人 就说是末日题材导致的  剧情张力不如人就说是慢节奏文艺范儿导致的 战斗单调不如人就说是游戏类型和风格导致的 只看到不同不去分析差距的根本 是很难进步的

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发表于 2013-7-7 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
sderjk 发表于 2013-7-7 16:06
不站桩的生化6和启示录和站桩的生化4比连狗屎都不如,发展了吗?智商不够用别回贴

打脸了,打自己脸了你看,不是站桩 0 分吗,那 6 还变还负的了,到底是0分那 还是 神作那 ,麻烦你稳定点,行不行。别回了,和孩子辩论 很费劲的,因为没知识就算了,关键是不稳定。

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发表于 2013-7-7 16:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2013-7-7 11:45
你说的这个问题好极了!
我们对于游戏乐趣本身的探讨又进了一步
很好!

是啊从魂斗罗开始的移动射击已经好几年了
使命召唤的射击乐趣还是不如生化4

不争气的欧美人
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