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关于《The Last of US》的一点个人看法:与专区内诸君商榷(本帖无剧透!)

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2013-7-7 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
BIO4玩了好几遍、玩法没TLOU多

TLOU追求写实感

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发表于 2013-7-7 09:39  ·  北京 | 显示全部楼层
中国足球很烂,,,,,,归根揭底思想,,,,,,中国游戏烂,,,,,思想,,,,,

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发表于 2013-7-7 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
不管观点如何,LZ这种细致的评论都是很让人敬佩的,我没玩过生化4,但可能每个人对游戏体验的要求高低层次不齐吧,有时候很多游戏就是这么让我满足了,打分什么的其实不重要,重在体验

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发表于 2013-7-7 09:57  ·  四川 | 显示全部楼层
欧美游戏的通病,单机流程方面的体验能带给玩家乐趣的顶多2周目。初周目来个普通难度,看剧情。2周目来个高难度,然后就没有然后了。。。

“一个游戏的乐趣、玩法,其实是可以建立在任何一个世界观、规则设定的基础之上的。
比如足球,不允许球员用手击球,但它依然是世界第一运动,激烈、好看;
比如篮球,不允许用脚踢球,但它也创造了独一无二的紧张比赛体验。”  很赞同lz这句话。
这里举2个例子,旺达与巨像。可以说旺达于巨像带给玩家的震撼丝毫不逊色于末日余生。
游戏没有杂兵战,但是玩法依然很多样。玩家通关n次后,依然有挑战各个巨像的乐趣。
2:边境之地1-2,这个可以算是欧美游戏的异类了。哪怕不线上联机合作,单人打起来依然能让玩家玩上很久。丰富的敌人种类,各式各样的武器。天赋树,职业技能的搭配。都很有趣。

这里说回到末日余生,其实改变几个设定至少让游戏在单机流程方面不会那么单调。
1:最需要改变的是和人类战斗的地方,制作组应该是想让玩家和人类战斗的时候是用枪解决的,但问题来了,很多时候,你解决了人类,发现只有肉搏武器能捡起来用,枪械掉了就直接消失了。连个补给的子弹都没有。那么这和对付感染者(跑者,蘑菇头)用暗杀有什么区别呢?
2:跨难度继承武器,能力。 然后改变敌人的配置。
跨难度不能继承能力的设定,是很多欧美大作我最不能理解的地方。 这导致了玩家在玩2周目高难度和初周目普通难度上没有本质的区别,顶多是敌人攻击高了些,打发基本和初周目没有区别。这很容易造成玩家的厌烦情绪。  这里说回到末日余生,最高难度乍看下去没有了聆听技能,会改变玩法。 但实质上通了最高难度后发现,其实打发和普通难度没有区别。。该潜行的潜行,该暗杀的暗杀。。。
3:如lz所说,增加敌人种类,且能对敌人有多种打击手段。

末日余生发售后,大部分都是讨论剧情,讨论打发的寥寥无几。从剧情以及本作所反映对人性的探讨来说,本作无愧于满分。  但是最重要的游戏本质,和玩家的互动来说,本作依然不够完美。。。。

骑士

精英模式真给力,有春哥无压力

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发表于 2013-7-7 10:00  ·  上海 | 显示全部楼层
再好的系统再优秀的设计再丰富的敌人,站桩射击就是0分

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发表于 2013-7-7 10:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
bio4沒記錯的話好像是第一個後背視角的遊戲,的確很好玩
不過最經典的還是bio1,那才叫恐怖遊戲,bio4已經沒有任何的壓迫感了
算打槍遊戲
tlou主軸在刻畫角色,走類電影路線,稀少的彈藥跟bio1走一樣的路線(藉此塑造壓迫感)
所以拿bio4比是沒可比性的,三國志2就更沒可比性了
所以這三類的遊戲強調的設計通通會不一樣,想帶給玩家的本質感受是完全不同的

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发表于 2013-7-7 10:14  ·  云南 | 显示全部楼层
单纯为楼主码这么多字顶一个。光讲游戏性的话,按楼主的逻辑,用俄罗斯方块和生化4相比也是可以的。

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发表于 2013-7-7 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ非要拿日式的长处比美式的短处............

审判者

缺少爱的男人

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发表于 2013-7-7 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
还有一点LZ可能忘记啦。再好玩的单机流程也远没乐趣一般的多人模式来的耐玩。与人斗才是乐趣无穷的地方,而多人却是日式的弱项。果然不把多人要素考虑进去的话这样对比那太不公平啦。

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发表于 2013-7-7 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
看到LZ现在还在提宫本茂我就跪了
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