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楼主: best2142

PS1的3D多边形为何抖动如此厉害?比NDS都厉害很多

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发表于 2015-4-21 13:15  ·  四川 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2015-4-21 08:15
为什么 我感觉像是 游戏故意这样做的   表现人物有生气活力

这3D完全可以做到静止不动啊 ...

你感觉是故意的,那其它人肯定觉得是不正常了。哟,怎么不说P爱屎全屏抗锯齿了?

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发表于 2015-4-21 13:37  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2015-4-21 08:15
为什么 我感觉像是 游戏故意这样做的   表现人物有生气活力

这3D完全可以做到静止不动啊 ...

   显示地面时地面也在抖那就说不过去了。。。

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发表于 2015-4-21 13:44  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
luster 发表于 2015-4-21 13:06
当年杂志有看过这个游戏,想不到画面这么好,人物多边形很扎实,贴图也很细致,以PS技能可以做到这种类动 ...

游戏还行值得玩,就是没发现有什么连招,qte有点儿多,这游戏冲着制作厂商(水上魂斗罗?)去玩的。。制作组没发挥出fc时的功力。。

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发表于 2015-4-21 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2015-4-21 13:44
游戏还行值得玩,就是没发现有什么连招,qte有点儿多,这游戏冲着制作厂商(水上魂斗罗?)去玩的。。制 ...

单纯画面角度,已经发挥出PS应有的水平了,同屏人数很多,能清晰看到面容,基本还原动画了,非常赞
可惜,我不是北斗迷,没关注过这个动画

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发表于 2015-4-21 17:32  ·  法国 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2015-4-21 08:15
为什么 我感觉像是 游戏故意这样做的   表现人物有生气活力

这3D完全可以做到静止不动啊 ...

是可以完全静止不动的。前提是人物没有动作且视角不变,即画面完全静止。

一动起来,多边形顶点坐标发生变化。因为空间定位精度问题。导致画面部分元素的明显的、小幅的、不可控的颤抖。

视频里人物的动作是生动的表现,但是3分20秒左右,背景里的土山的贴图,颤抖就比较明显了。

至于究竟是多边形顶点位置颤抖,还是贴图坐标颤抖,还是光栅化以后的像素抖,还请专业人士解答。

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发表于 2015-4-23 20:33  ·  北京 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2015-4-19 20:24
PS3D没几个特效

就一个1基于面的点光源,一个半透明,一个GT赛车里那样的BOX映射贴图伪装成环境反射

PS也有卡通渲染,世界上第一款卡通渲染游戏就是PS上的

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发表于 2015-4-23 21:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
凌先生 发表于 2015-4-23 20:33
PS也有卡通渲染,世界上第一款卡通渲染游戏就是PS上的

你指FEAR EFFECT12么

这游戏里即时演算只是单纯的贴图没有用到卡通渲染,用到的是CG播片里。两回事。

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 楼主| 发表于 2015-4-23 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2015-4-23 21:15
你指FEAR EFFECT12么

这游戏里即时演算只是单纯的贴图没有用到卡通渲染,用到的是CG播片里。两回事。

即时演算的也是卡通渲染风格的

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发表于 2015-4-23 23:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-4-23 22:59
即时演算的也是卡通渲染风格的

卡通渲染是一种光照产生的描边技术,不是靠手工能画上去的

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发表于 2015-4-25 17:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个问题很简单 ,因为PS1没有GPU,完全靠CPU软模拟运算多边形,所以就造成所说的抖动,如果玩过早期的PC 3D游戏,也是同样的效果!
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