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楼主: best2142

PS1的3D多边形为何抖动如此厉害?比NDS都厉害很多

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发表于 2015-4-20 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
赶上PSP,楼主没说笑吧

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 楼主| 发表于 2015-4-20 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2015-4-20 05:00
PS画面的抖动问题根本不是什么多边形抖动而是贴图精度不足导致的贴图抖动。

不用贴图的3D游戏比如Tobal, ...

原来是贴图抖动啊

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发表于 2015-4-20 13:18  ·  广西 | 显示全部楼层
废话,不抖动那能程现ps翼翼如生的画面呢

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发表于 2015-4-20 14:52  ·  广西 | 显示全部楼层
PS的3D游戏还有诸如多边形闪烁、错位和视角一拉近全是马赛克的缺点,不过在从2D画面转为3D的时代,PS带来的视觉效果还是很震撼的……

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发表于 2015-4-20 16:26  ·  法国 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2015-4-20 09:40
那是因为省略了贴图之后有足够的资源去提高多边形计算精度

就像ss的索尼克赛跑省略贴图之后都可以使用半 ...

索尼克赛跑哪里省略贴图了?

索尼克赛跑的远景号称半透明雾化,我没有太深印象不多说。但是你操作角色跑到河水里试试,看看有没有半透明。

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发表于 2015-4-20 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
因为PlayStation的硬件不支持透视校正导致。
凡是由两个三角形组成四边形贴图都会变形。
而之后的硬件这个功能基本标配了。
你不操作时的内存数据并不是不变得。
可以参考8楼的言论。每帧计算的数据都有极小差异。
再加上硬件不支持透视校正放大了这个差异。
导致你所谓的抖动问题。

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发表于 2015-4-20 17:30  ·  山东 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2015-4-20 16:26
索尼克赛跑哪里省略贴图了?

索尼克赛跑的远景号称半透明雾化,我没有太深印象不多说。但是你操作角色跑 ...

索尼克赛跑的贴图其实没有什么材质

都是模拟光源+单色的贴面

所以运算量可以节约到大量运用半透明

那个挺牛逼的视频里提到过

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发表于 2015-4-20 17:34  ·  山东 | 显示全部楼层
那个时候大家对3D硬件究竟应该具备哪些功能的看法都不一致

直到后来directx7之后才算有了行业的标准

只不过到directx9时代,openGL也已经淡出游戏界

只剩下微软的directx了

虽然那个时代的游戏机未必用个就是这个标准

但是所用的硬件基本都是基于这个标准设计的

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发表于 2015-4-20 17:56  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
楼主写写程序就懂得为什么会抖了

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发表于 2015-4-20 20:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-4-19 21:49
那N64算贴图吗?但是N64的贴图看起来明显不如PS...估计还是卡带的原因

N64与PS,基本可以理解为马力强劲但油箱太小的赛车VS马力还可以而且油箱容积大的超跑。N64要经常进站加油,而PS凭借可靠的燃油经济性进站次数不多,反倒是超跑赢了赛车,基本就是这个道理。
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