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楼主: best2142

PS1的3D多边形为何抖动如此厉害?比NDS都厉害很多

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发表于 2015-4-20 20:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2015-4-19 17:00
后来,更加先进的多边形算法

是根据多边形物体的远近,自动设置坐标变换的精度

看过显卡通史,当年Geforce256的硬件T&L技术一推出就让同期的巫毒5一下子显得过时了,后来PS2的3D貌似还是“前显卡时代”的CPU管光源+坐标、显卡管材质渲染,后来的NGC、xbox引入硬件T&L技术之后把PS2拉低了半个档次。

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发表于 2015-4-20 20:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2015-4-19 21:56
没有贴图你看到的就是线框或者什么都看不到了。。。。

N64主要有个内存限制吧,后来4M卡才让贴图尺寸和发 ...

N64最初没有使用大容量的rambus内存貌似是因为成本、良品率、散热这些综合因素,不过也留了“后手”,加了个扩容槽,等产品成熟了之后再扩容内存。
N64贴图、发色贫弱,主要还是卡带容量所限,厂商受限于容量、rom成本,只能使用分辨率不高的贴图甚至单色卡通几何图案,后期64MB的生化2,人物建模、贴图精细度几乎达到“准DC”级别。但是64MB的卡带,成本还是不能与塑料片比较。如果N64使用了光盘,那么可以脑补一下生化2、放浪冒险谭、铁拳3这些游戏加了线性过滤之后的画质。

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发表于 2015-4-20 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
记得方面电软有一篇文章专门讲这个的,为什么3D抖动,主角手机拿到剑剑柄会串过手掌...

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发表于 2015-4-20 20:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
werety 发表于 2015-4-20 20:31
N64最初没有使用大容量的rambus内存貌似是因为成本、良品率、散热这些综合因素,不过也留了“后手”,加 ...

N64有个地方,哪儿忘了
设计失误,游戏很难保持稳定的帧率,要看到N64版铁拳3有点不可能。

至于为什么,我玩过所有N64日版的格斗游戏,美版也玩过几个真人快打

一律帧率都不行,60是做梦。

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发表于 2015-4-20 20:46  ·  山东 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2015-4-20 20:43
N64有个地方,哪儿忘了
设计失误,游戏很难保持稳定的帧率,要看到N64版铁拳3有点不可能。

带宽太低估计是

骑士

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发表于 2015-4-20 21:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我想知道PS1最适合尺寸TV是14吗?

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发表于 2015-4-20 23:19  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2015-4-20 23:23 编辑
wuyingjun 发表于 2015-4-19 19:34
我没发觉 什么抖啊

http://my.tv.sohu.com/us/63362259/63186136.shtml


是这款。。你看那过场。。3分10秒左右太抖了
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-21 08:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2015-4-20 23:19
是这款。。你看那过场。。3分10秒左右太抖了

为什么 我感觉像是 游戏故意这样做的   表现人物有生气活力

这3D完全可以做到静止不动啊

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发表于 2015-4-21 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
即便如此,个人觉得PS1的3D还是比NDS强很多。

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发表于 2015-4-21 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2015-4-20 23:19
是这款。。你看那过场。。3分10秒左右太抖了

当年杂志有看过这个游戏,想不到画面这么好,人物多边形很扎实,贴图也很细致,以PS技能可以做到这种类动画渲染其实很了不起了!
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