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楼主: best2142

PS1的3D多边形为何抖动如此厉害?比NDS都厉害很多

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 楼主| 发表于 2015-4-19 19:53  ·  上海 | 显示全部楼层
bioboy 发表于 2015-4-19 16:53
PS1上很多美版游戏都没多少人讨论……古惑狼算是多的了。

因为被当年的游戏杂志误导

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发表于 2015-4-19 19:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS1 3D在DS面前基本没有什么可比的地方,几乎全方面被DS超越

PS1会抖记得是没有ZBUFFER 只用XY轴运算,丢失Z轴,以及运算精度不足

PS1也有不抖的游戏 神佑擂台,TOBAL的冒险模式,只是建立在画面多边形非常简单的基础上才可以。

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 楼主| 发表于 2015-4-19 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2015-4-19 19:59
PS1 3D在DS面前基本没有什么可比的地方,几乎全方面被DS超越

PS1会抖记得是没有ZBUFFER 只用XY轴运算,丢 ...

DS的3D独占游戏没有PS来的多...

比如很多赛车游戏有PSP版本,一下子就被比下去了...特效方面有些还不如PS,就显得很弱..PS那时候大多数赛车还是独占的,动作游戏也是...

DS的3D主要是因为PSP的原因真的觉得很弱...

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发表于 2015-4-19 20:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS3D没几个特效

就一个1基于面的点光源,一个半透明,一个GT赛车里那样的BOX映射贴图伪装成环境反射

DS上面前两个都有,第三个没见过,但是第三个本身也不是稀罕事,SS也有,另外DS还有卡通渲染。。

同屏多边形数量也比PS稍稍强一点点,某个龙珠格斗。。。以前这论坛里有讨论过。
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发表于 2015-4-19 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
所谓ps1性能强过pc只是指ps1是第一台专门有3d加速的游戏机而已,不是只ps1在计算上真的有多强大。pc当时并没有3d加速能力,所以所有的3d计算都压在cpu头上。不过只要你的cpu足够彪悍,一样可以有非常强大的3d画面,请参阅银河飞将。

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深蓝的彷徨

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发表于 2015-4-19 21:01  ·  广西 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2015-4-19 20:24
PS3D没几个特效

就一个1基于面的点光源,一个半透明,一个GT赛车里那样的BOX映射贴图伪装成环境反射

DS根本没有PS1那种3D半透明,PS1的最终幻想8以后的大型魔法透明变幻效果.NDS游戏根本找不出.

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发表于 2015-4-19 21:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2015-4-19 21:01
DS根本没有PS1那种3D半透明,PS1的最终幻想8以后的大型魔法透明变幻效果.NDS游戏根本找不出. ...

这个以前不是讨论过了么,

找到马里奥64DS这个游戏,然后靠近了去看树,或者潜水去游泳

DS半透明用的游戏多了去了

梦幻之星ZERO的武器也是半透明的。

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 楼主| 发表于 2015-4-19 21:16  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2015-4-19 20:24
PS3D没几个特效

就一个1基于面的点光源,一个半透明,一个GT赛车里那样的BOX映射贴图伪装成环境反射

好奇为什么NDS赛车游戏都不用第三个特效,即使装,也能装出至少比PS好的画面

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 楼主| 发表于 2015-4-19 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层
bearkong2 发表于 2015-4-19 20:38
所谓ps1性能强过pc只是指ps1是第一台专门有3d加速的游戏机而已,不是只ps1在计算上真的有多强大。pc当时并 ...

那也很强了...当时PC还没有3D加速呢
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发表于 2015-4-19 21:18  ·  四川 | 显示全部楼层
PS逗的很厉害,SS稳定多了
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