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楼主: best2142

PS1的3D多边形为何抖动如此厉害?比NDS都厉害很多

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 楼主| 发表于 2015-4-19 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
abracαdabra 发表于 2015-4-19 21:18
PS逗的很厉害,SS稳定多了

SS没玩过,不过看视频,影子都会变色..貌似贴图很不稳定...容易变色..
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-19 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-4-19 21:17
那也很强了...当时PC还没有3D加速呢

请参阅银河飞将4的画面,有ps版的。 pc没有3d加速卡一样跑,不过就是配置要求相当高而已……。

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发表于 2015-4-19 21:43  ·  山东 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-4-19 21:19
SS没玩过,不过看视频,影子都会变色..貌似贴图很不稳定...容易变色..

其实按照我的理解,ps1和ss的3D游戏其实不能叫做“贴图”

尤其是ss

根本就是像素马赛克

直到双线性过滤这种技术出现之后

才算是贴图

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 楼主| 发表于 2015-4-19 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2015-4-19 21:43
其实按照我的理解,ps1和ss的3D游戏其实不能叫做“贴图”

尤其是ss

那N64算贴图吗?但是N64的贴图看起来明显不如PS...估计还是卡带的原因

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发表于 2015-4-19 21:54  ·  山东 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-4-19 21:49
那N64算贴图吗?但是N64的贴图看起来明显不如PS...估计还是卡带的原因

ps1拥有使用贴图的媒体(光碟容量大),却没有体现贴图的硬件技术
N64倒是具有不错的硬件能力,可惜卡带容量又拙计

我个人认为,第一台能够做出真正意义上的现代3D画面、机能也没有明显缺陷的主机
应该是世嘉的Dreamcast

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发表于 2015-4-19 21:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有贴图你看到的就是线框或者什么都看不到了。。。。

N64主要有个内存限制吧,后来4M卡才让贴图尺寸和发色度好上一节

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2015-4-19 22:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
DC的出現、完全解決了遊戯抖的問題、、、、

古墓4 BIO几作、DC和PS版区別一個精細、一個就是抖,PS遊戯有3D的基本都抖

SS主机大多都用假3D、其实PS也有很多假3D、、、

SS对2D処理很好、3D不行

PS对3D処理很好、2D不行

部分DC和PS2还是会抖得,,,Dc支持VGA、没有那么明显,,,

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 楼主| 发表于 2015-4-20 02:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2015-4-19 22:05
DC的出現、完全解決了遊戯抖的問題、、、、

古墓4 BIO几作、DC和PS版区別一個精細、一個就是抖 ...

ps2看到过抖得

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发表于 2015-4-20 05:00  ·  法国 | 显示全部楼层
PS画面的抖动问题根本不是什么多边形抖动而是贴图精度不足导致的贴图抖动。

不用贴图的3D游戏比如Tobal,最终幻想7非战斗画面这些,画面很稳定毫无抖动。只要使用贴图,即使是最好的游戏,比如古惑狼3,一样抖动。

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发表于 2015-4-20 09:40  ·  山东 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2015-4-20 05:00
PS画面的抖动问题根本不是什么多边形抖动而是贴图精度不足导致的贴图抖动。

不用贴图的3D游戏比如Tobal, ...

那是因为省略了贴图之后有足够的资源去提高多边形计算精度

就像ss的索尼克赛跑省略贴图之后都可以使用半透明一样
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