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PS1的3D多边形为何抖动如此厉害?比NDS都厉害很多

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 楼主| 发表于 2015-4-19 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果PS画面不抖动的话,很多欧美3D动作游戏都能赶上PSP了

赛车游戏也基本能爆NDS了...

像晶莹之露画面稳定的话,还是很接近PS2级别的

该用户已被禁言

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发表于 2015-4-19 15:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
我没觉得抖啊

楼主你具体说说什么地方抖了?

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 楼主| 发表于 2015-4-19 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2015-4-19 15:57
我没觉得抖啊

楼主你具体说说什么地方抖了?

3D多边形,比如3D的人物建模,你不操作,人物你仔细看是抖动的..只有很激烈的画面下,才不会发现

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2015-4-19 16:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个没法避免的説、CPU各種低端勉強跑3D

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 楼主| 发表于 2015-4-19 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2015-4-19 16:01
这个没法避免的説、CPU各種低端勉強跑3D

CPU当时不算低端了吧?记得貌似当年宣传的时候就是说堪比高端PC的性能,那时候一票PC游戏还在玩DOS呢...

弑神者

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发表于 2015-4-19 16:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-4-19 16:03
CPU当时不算低端了吧?记得貌似当年宣传的时候就是说堪比高端PC的性能,那时候一票PC游戏还在玩DOS呢... ...

38.多少MHZ来的、

宣伝都是只能看看、藍天6必治以前也宣伝、但好像効果也不是伝説中的那様、、、

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 楼主| 发表于 2015-4-19 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2015-4-19 16:05
38.多少MHZ来的、

宣伝都是只能看看、藍天6必治以前也宣伝、但好像効果也不是伝説中的那様、、、 ...

也是,不过那个年代的确主机性能比大多数PC强...而且很多欧美游戏都是用心做画面的,如果不抖动,画面真的很强...那个时候就能想到用一张贴图来模拟赛车的坏境映射了...

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发表于 2015-4-19 16:45  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 moguituzi 于 2015-4-19 16:49 编辑

抖动应该是硬件坐标变换性能比较弱导致的

3D物体在空间变化角度和距离时

多边形顶点坐标需要实时变化

而ps1的硬件坐标变换性能比较弱

为了节约运算量

坐标变换过程中可能采用了直接取整数的算法

比如多边形在微小移动时,坐标应该是是从2.20变化到2.30

而ps1处理时,可能直接从2.00-3.00

这种简化的算法导致了顶点坐标的跳跃

当顶点坐标处于取整的临界点时,比如从2.49-2.51这个区间

可能就会出现不断在2.00到3.00间跳跃的情况

就出现了我们看到的抖动



我只是根据大学学编程的知识推测的,不一定就对

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发表于 2015-4-19 16:52  ·  香港 | 显示全部楼层
当画面分辨率比较低,比如320*240的时候

由于像素颗粒就很粗,远景多边形顶点的跳跃不明显

当镜头拉近时,跳跃感可能很强

包括ps1和土星,都是在近处的抖动比较明显,远景则好很多

审判者

坏孩子

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发表于 2015-4-19 16:53  ·  山东 | 显示全部楼层
PS1上很多美版游戏都没多少人讨论……古惑狼算是多的了。
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