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楼主: best2142

PS1的3D多边形为何抖动如此厉害?比NDS都厉害很多

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 楼主| 发表于 2015-4-19 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2015-4-19 16:45
抖动应该是硬件坐标变换性能比较弱导致的

3D物体在空间变化角度和距离时

高手..NDS就是这个变换强一点?

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发表于 2015-4-19 16:55  ·  香港 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-4-19 16:53
高手..NDS就是这个变换强一点?


nds虽然是掌机,但毕竟比ps1领先了很多年

性能虽然不强

但肯定各种基本的3D绘图性能的平衡性是没问题的

ps1时代3D绘图根本没有统一标准

而现在这个体系已经很成熟了

nds就是成熟体系的低端产品罢了

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发表于 2015-4-19 16:58  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
    对画面抖动印象最深地就是北斗神拳这游戏。。。抖得非常严重,整个人物都在发抖,看得俺浑身都想跟着一起抖。。

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发表于 2015-4-19 17:00  ·  香港 | 显示全部楼层
后来,更加先进的多边形算法

是根据多边形物体的远近,自动设置坐标变换的精度

远景精度低、近景精度高

然后用专门的硬件进行计算

如果我没记错,这个功能好像叫做“硬件坐标变换”,简称硬件T&L

第一款支持这个功能的是Geforce256显卡

而这个时候,ps1已经发售4年多了

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发表于 2015-4-19 17:06  ·  香港 | 显示全部楼层
当年nvidia为了突出geforce256的硬件坐标变换性能多么强大

推出了一个“水面”的demo演示

演示的内容就是一个波浪起伏的水面

波浪是用纯多边形计算的,目的就是展示坐标运算能力强大

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 楼主| 发表于 2015-4-19 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2015-4-19 16:58
对画面抖动印象最深地就是北斗神拳这游戏。。。抖得非常严重,整个人物都在发抖,看得俺浑身都想跟着一 ...

是啊!即使画面再强,这一抖就显得有点都不如NDS了

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 楼主| 发表于 2015-4-19 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2015-4-19 17:00
后来,更加先进的多边形算法

是根据多边形物体的远近,自动设置坐标变换的精度

这个我听说过,PSP模拟器和很多模拟器都有这个选项
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-19 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
也有不抖得 如古惑狼 铁拳3 主要看厂家技术。
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-19 19:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2015-4-19 16:58
对画面抖动印象最深地就是北斗神拳这游戏。。。抖得非常严重,整个人物都在发抖,看得俺浑身都想跟着一 ...

我没发觉 什么抖啊

http://my.tv.sohu.com/us/63362259/63186136.shtml

是不是 那种画面 有波浪纹 就是你们说的抖动?

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 楼主| 发表于 2015-4-19 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2015-4-19 17:31
也有不抖得 如古惑狼 铁拳3 主要看厂家技术。

你看柱子就明白了
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