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楼主: huhesong2004

BASARA的耐玩性确实不如无双

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 楼主| 发表于 2006-8-9 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我什么时候说过BASARA不是好游戏,要不我也不会玩50个小时,我正是报着一个玩家对这游戏的关心,才对它的缺点提出了自己的看法,并且我个人认为它和无双是相类似的游戏(你可以不同意),在耐玩性方面无双有不少地方值得它学习,这就是我发帖的原因。
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发表于 2006-8-9 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
靠 这么简单的道理。。。

你喜欢的不代表我喜欢  我喜欢的不代表你喜欢

何必用你的思维方式强加于人呢? 我们几乎玩的都是免费游戏何必这么叫真。。。
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发表于 2006-8-9 16:50  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用dreadshell于2006-08-09 16:46发表的:



恩,这位说得有道理,只是拿自己的优势来竞争,也无可厚非吧。
光荣做历史游戏出身,CAPCOM做动作游戏出身。当然要扬长避短
所以应该按不同类别的标准来衡量啊,全拉到一边纵向对比太不合理.

圣骑士

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发表于 2006-8-9 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 16:47发表的:

叫好不叫座是个好借口,PSP可以这么说,NGC都可以这么说

叫好不叫座~大好~
现在在讨论游戏品质  有位朋友提出销量问题  那才是找不到论据  瞎掰

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 楼主| 发表于 2006-8-9 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-9 16:54  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用huhesong2004于2006-08-09 16:48发表的:
我什么时候说过BASARA不是好游戏,要不我也不会玩50个小时,我正是报着一个玩家对这游戏的关心,才对它的缺点提出了自己的看法,并且我个人认为它和无双是相类似的游戏(你可以不同意),在耐玩性方面无双有不少地方值得它学习,这就是我发帖的原因。
那些策略的内容不适合BASA.道具取得,和技能之类的可以,但是关卡设计只有加强动作性和地形兵种配合,否则会适得其反,打不爽,策略性也差.

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发表于 2006-8-9 16:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用NinjaY于2006-08-09 16:50发表的:
靠 这么简单的道理。。。

你喜欢的不代表我喜欢  我喜欢的不代表你喜欢

何必用你的思维方式强加于人呢? 我们几乎玩的都是免费游戏何必这么叫真。。。
罗嗦,你不适合来BBS

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发表于 2006-8-9 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
个人的感觉是明明每次拿起手柄时兴奋度超过WS,但放下手柄时却发现每次游戏时间不如WS

圣骑士

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发表于 2006-8-9 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 16:48发表的:
我只想说
无双不是ACT是什么
是充满收集要素  但动作要素稍差的动作游戏  正好适合你们这些有时间  又不觉得无聊的朋友  一作上百小时  系列加起来有上千小时了吧  。。。
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发表于 2006-8-9 16:55  ·  河北 | 显示全部楼层
如果不讨论,那论坛存在有什么意义?个人的观点就是要鲜明.
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