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楼主: huhesong2004

BASARA的耐玩性确实不如无双

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艾兰海赛德就是暗天使艾尔

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发表于 2006-8-9 16:15  ·  四川 | 显示全部楼层
罢战吧,火药味浓起来了,我都快加入了...

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发表于 2006-8-9 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用NinjaY于2006-08-09 16:08发表的:
只要是游戏都玩的腻

就是喜欢不喜欢的区别

我就觉得WE很无聊
跑下题  我也觉得很无聊  其实以前PS上的4代我也玩过一阵  我觉得无聊因为是受不了我一兄弟  他先买实况4  再买PS  他先买实况6  再买PS2  买好后  一个劲的玩  每次叫我去玩  就打实况 我不打 他也会乐在其中  打其他游戏  像要他命一样 。。。

就像LZ 觉得BASA烦了  我实况也看得烦。。。
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发表于 2006-8-9 16:17  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用hellside于2006-08-09 16:13发表的:

无双的耐玩性在哪里?
如果你了解了为什么那些人说BASARA不耐玩,就知道答案了。
多数是对地图路线单一和没有任务有意见.对游戏过程本来就不满,所以认为这游戏就剩刷道具了,本来就觉的关卡无聊,刷道具当然也是没劲.总之就是定位错误.
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发表于 2006-8-9 16:19  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用huhesong2004于2006-08-09 16:14发表的:
有策略要素就是策略游戏.................无语。
我才该说有动作要素就是动作游戏.....无语呢.无双的重点明显是战场策略,而BASA明显是战斗过程和地形与兵种设计.看那上房揭瓦的关卡路线还看不出来啊.

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发表于 2006-8-9 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用huhesong2004于2006-08-09 16:14发表的:
有策略要素就是策略游戏.................无语。
这是对无双不削的一种称呼  那位兄弟还是分得清游戏类型的

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发表于 2006-8-9 16:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-08-09 16:19发表的:

我才该说有动作要素就是动作游戏.....无语呢.无双的重点明显是战场策略,而BASA明显是战斗过程和地形与兵种设计.看那上房揭瓦的关卡路线还看不出来啊.
东西都是从无双那里"学"来的,反倒说无双不纯正了...

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 楼主| 发表于 2006-8-9 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
假如老卡能加强策略因素和情节刻画,剔除一些单调重复的过程比如100层拿终极武器,你不认为会更加完美,更具有耐玩性,你不会说老卡这么做了BASARA就变成策略游戏了吧?定位错误,呵呵,无双是策略游戏?任何事物都是有其多个侧面,这样才显得丰满,才能更有吸引力。

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发表于 2006-8-9 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 16:21发表的:

东西都是从无双那里"学"来的,反倒说无双不纯正了...
青出于蓝。。。。。。
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发表于 2006-8-9 16:23  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用海贼王于2006-08-09 16:20发表的:

这是对无双不削的一种称呼  那位兄弟还是分得清游戏类型的
貌似事物性质是由矛盾的主要方面来决定的吧,战斗和策略那个是主题有争论吗?

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发表于 2006-8-9 16:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用海贼王于2006-08-09 16:22发表的:

青出于蓝。。。。。。
什么地方超过无双了?
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