流放者(禁止发言)
圣骑士
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下面是引用huhesong2004于2006-08-09 16:22发表的: 假如老卡能加强策略因素和情节刻画,剔除一些单调重复的过程比如100层拿终极武器,你不认为会更加完美,更具有耐玩性,你不会说老卡这么做了BASARA就变成策略游戏了吧?定位错误,呵呵,无双是策略游戏?任何事物都是有其多个侧面,这样才显得丰满,才能更有吸引力。
终结者
船长
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 16:23发表的: 什么地方超过无双了?
下面是引用NinjaY于2006-08-09 16:25发表的: 就动作设计和娱乐性来讲 无双已经败了 而且是惨败。。。
公民
下面是引用海贼王于2006-08-09 16:27发表的: 细节制胜 连死都有POSE。。。 战斗的爽快感也比无双强 不说了。。。
下面是引用31612640于2006-08-09 16:23发表的: 貌似事物性质是由矛盾的主要方面来决定的吧,战斗和策略那个是主题有争论吗?
佣兵
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 16:28发表的: 细节...你是指嘴巴都不会动吧 确实呢
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