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楼主: huhesong2004

BASARA的耐玩性确实不如无双

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发表于 2006-8-9 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
就动作设计和娱乐性来讲  无双已经败了 而且是惨败。。。
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发表于 2006-8-9 16:26  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用huhesong2004于2006-08-09 16:22发表的:
假如老卡能加强策略因素和情节刻画,剔除一些单调重复的过程比如100层拿终极武器,你不认为会更加完美,更具有耐玩性,你不会说老卡这么做了BASARA就变成策略游戏了吧?定位错误,呵呵,无双是策略游戏?任何事物都是有其多个侧面,这样才显得丰满,才能更有吸引力。
如果老卡把地图也设计成开阔式,改成据点之间的呼应,那么过于复杂的地形就是累赘,必然要被抛弃,地形都没了,该地形的特色兵种自然也没有存在必要.而攻略的路线和顺序,时机就是主题.那就是策略游戏了.

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发表于 2006-8-9 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主以及前排数人比BASARA2和无双都无聊
以上

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发表于 2006-8-9 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 16:23发表的:

什么地方超过无双了?
细节制胜  连死都有POSE。。。  战斗的爽快感也比无双强  不说了。。。
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发表于 2006-8-9 16:27  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用NinjaY于2006-08-09 16:25发表的:
就动作设计和娱乐性来讲  无双已经败了 而且是惨败。。。
因为那些根本就不是主要方面,所以没必要弄成动作游戏那样,反而拖累游戏进程.

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发表于 2006-8-9 16:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用海贼王于2006-08-09 16:27发表的:

细节制胜  连死都有POSE。。。  战斗的爽快感也比无双强  不说了。。。
细节...你是指嘴巴都不会动吧
确实呢

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发表于 2006-8-9 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-08-09 16:23发表的:

貌似事物性质是由矛盾的主要方面来决定的吧,战斗和策略那个是主题有争论吗?
回话  战斗才是王道  无双想两者兼顾  顾此失彼  得不偿失

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发表于 2006-8-9 16:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 16:23发表的:

什么地方超过无双了?



招式华丽度、爽快度、打击感、声优、鲜明突出的人物个性特色、夸张大胆而让人情不自禁暴笑的剧情设计~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

以上均是!!!!!!!

圣骑士

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发表于 2006-8-9 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 16:28发表的:

细节...你是指嘴巴都不会动吧
确实呢
记得前几代的无双  马是没有缰绳的  这是机能问题

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发表于 2006-8-9 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
其实。。。说到底是先来后到而已
如果先出的是BASARA,再出无双的话,相信50小时和150小时就该反一反了
类型毕竟还是相似的游戏,审美疲劳这问题也请考虑下
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