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楼主: huhesong2004

BASARA的耐玩性确实不如无双

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发表于 2006-8-9 17:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用海贼王于2006-08-09 16:55发表的:

是充满收集要素  但动作要素稍差的动作游戏  正好适合你们这些有时间  又不觉得无聊的朋友  一作上百小时  系列加起来有上千小时了吧  。。。
真正玩过两作的人,包括我都可以有一个概念:BASARA远比MUSOU耗费时间得多...你有LV8么?花了多长时间?而且流程N短,大部分时间都是用来刷东西
为什么MUSOU玩的时间长?素质问题...

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发表于 2006-8-9 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 16:56发表的:

销量是玩家选择游戏最基本的准则之一,难道日本没有D盘?
买Z的都是真FANS
你是不是等销量榜公布  才入手游戏的  玩D  应该更纯粹的讨论游戏  。。。
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发表于 2006-8-9 17:00  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用九郎判官义经于2006-08-09 16:59发表的:
打了7个人之后就没兴趣,关键是战场几乎都是从头冲到底然后打BOSS过关。
其他内容在丰富也无法令人再提起兴趣。
这是所有动作游戏的一般流程,哪个不是从头冲到底然后打BOSS过关?

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发表于 2006-8-9 17:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用blastdragon于2006-08-09 16:59发表的:


这就对了

话说z52那个怎么打也要半小时一局的游戏时间能不长么
话说BASARA的100F,称号收集还有那天下统一不是半个小时能解决的呢
倒是剧情很短,真美啊,ACT要什么剧情呢哈哈...做无差别格斗更美

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 楼主| 发表于 2006-8-9 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵,“以哪个动作游戏不是XXXX”就能掩盖其缺点?你真喜欢这款游戏就应该看到其不足,希望其进步,别不让人说,我对无双也提过很过自己的看法意见,不代表就不为这游戏叫好了。哥们别因为喜欢就护短。

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发表于 2006-8-9 17:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用海贼王于2006-08-09 17:00发表的:

你是不是等销量榜公布  才入手游戏的  玩D  应该更纯粹的讨论游戏  。。。
我是充满着大期待去买的,结果很失望
以上
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发表于 2006-8-9 17:04  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 17:00发表的:

真正玩过两作的人,包括我都可以有一个概念:BASARA远比MUSOU耗费时间得多...你有LV8么?花了多长时间?而且流程N短,大部分时间都是用来刷东西
为什么MUSOU玩的时间长?素质问题...
那恐怕任何3流RPG也比鬼武者素质强了.不一样是打敌人,走路,找道具开迷题?
实际上这些流程根本不一样的.战神是多纯粹的动作游戏,多少时间暴机?素质问题?

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发表于 2006-8-9 17:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 17:00发表的:

真正玩过两作的人,包括我都可以有一个概念:BASARA远比MUSOU耗费时间得多...你有LV8么?花了多长时间?而且流程N短,大部分时间都是用来刷东西
为什么MUSOU玩的时间长?素质问题...
摆正心态玩游戏好点  一味猛攻100层是很枯燥  所以我细水长流慢慢玩

PS :LV8不多  8把
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发表于 2006-8-9 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
这贴怎么不发在在无双区  跑这来了
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发表于 2006-8-9 17:08  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用huhesong2004于2006-08-09 17:03发表的:
呵呵,“以哪个动作游戏不是XXXX”就能掩盖其缺点?你真喜欢这款游戏就应该看到其不足,希望其进步,别不让人说,我对无双也提过很过自己的看法意见,不代表就不为这游戏叫好了。哥们别因为喜欢就护短。
所谓一般流程说的是作为动作游戏的性质要求的规律性流程,不是其他游戏也存在的弊端.你提了一堆不是动作游戏的要素出来那有什么用?你要说关卡设计还可以更精彩,BUG应该消除,技能应该装在十字键上之类那是提出建议.关卡流程没有任务之类和动作游戏的性质搭杠吗?提意见也要看请事物的性质,根据其要求来提.
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