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楼主: huhesong2004

BASARA的耐玩性确实不如无双

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发表于 2006-8-9 17:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用NinjaY于2006-08-09 17:05发表的:
这贴怎么不发在在无双区  跑这来了
有这感觉,像是以无双为主了

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发表于 2006-8-9 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 17:02发表的:

话说BASARA的100F,称号收集还有那天下统一不是半个小时能解决的呢
倒是剧情很短,真美啊,ACT要什么剧情呢哈哈...做无差别格斗更美
那Z52全人物技能表MAX是不是更累一点  关键收集过程中有没有体会乐趣  像完成任务一样去游戏  当然觉得枯燥

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 楼主| 发表于 2006-8-9 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-08-09 17:08发表的:

所谓一般流程说的是作为动作游戏的性质要求的规律性流程,不是其他游戏也存在的弊端.你提了一堆不是动作游戏的要素出来那有什么用?你要说关卡设计还可以更精彩,BUG应该消除,技能应该装在十字键上之类那是提出建议.关卡流程没有任务之类和动作游戏的性质搭杠吗?提意见也要看请事物的性质,根据其要求来提.
请看清楚我的原始帖,里面哪句说关卡流程没任务,没目标乱开炮,还好有我发的贴,要不你这信口开河还不好反驳呢。

圣骑士

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发表于 2006-8-9 17:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
Z52玩的时候没有累的感觉,战场上的任务以及不需要我死命的杀杂兵比BASARA要好的多,这次玩了一会就没什么兴趣了,争其实也没什么必要,自己去对比下游戏时间就有数了

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发表于 2006-8-9 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
各人以为一定要分出谁好谁不好没有实际意义啊,大家玩的开心就好了,反正你不会玩了BASARA系列以后就不玩无双系列了吧

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发表于 2006-8-9 17:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
关卡怎么就和ACT性质无关了?ACT不是无差别格斗,就这种程度的ACT,恕我武断,没前途
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发表于 2006-8-9 17:17  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用huhesong2004于2006-08-09 17:14发表的:

请看清楚我的原始帖,里面哪句说关卡流程没任务,没目标乱开炮,还好有我发的贴,要不你这信口开河还不好反驳呢。
我是说之类,就是代表策略内容的那类,没有这个换别的也成.这些内容会导致关卡流程变长,或者说战役更合适.动作游戏哪有那么耐玩的?而且又是以爽快为主,而不是技术派的.
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-9 17:19  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用鲁西菲尔于2006-08-09 17:15发表的:
Z52玩的时候没有累的感觉,战场上的任务以及不需要我死命的杀杂兵比BASARA要好的多,这次玩了一会就没什么兴趣了,争其实也没什么必要,自己去对比下游戏时间就有数了
谁玩动作游戏不想杀杂兵?或者说那个不想杀杂兵的喜欢玩动作游戏?

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 楼主| 发表于 2006-8-9 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用鲁西菲尔于2006-08-09 17:15发表的:
Z52玩的时候没有累的感觉,战场上的任务以及不需要我死命的杀杂兵比BASARA要好的多,这次玩了一会就没什么兴趣了,争其实也没什么必要,自己去对比下游戏时间就有数了
诚如楼上所说,以后可以做个调查,那就是完成战无2全人物(或者80%)的玩家有多少,完成BASARA2全人物(或者80%)的玩家有多少?
我再说一遍,我是说BASARA耐玩性下降,一个起码标准,假如很多玩家对全人物或大部分人物完满都没兴趣,那它的耐玩性何在?
请对我所谈有异议的朋友,你们说原因在哪里?
改了十字键消除BUG就耐玩了?

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发表于 2006-8-9 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用allen1128于2006-08-09 17:16发表的:
各人以为一定要分出谁好谁不好没有实际意义啊,大家玩的开心就好了,反正你不会玩了BASARA系列以后就不玩无双系列了吧
嗯  除了有几作猛将传和帝国  我无双还是都玩的  其实也没打算说服对方  争论一下  身心愉悦。。。
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