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楼主: huhesong2004

BASARA的耐玩性确实不如无双

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 楼主| 发表于 2006-8-9 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-08-09 17:17发表的:

我是说之类,就是代表策略内容的那类,没有这个换别的也成.这些内容会导致关卡流程变长,或者说战役更合适.动作游戏哪有那么耐玩的?而且又是以爽快为主,而不是技术派的.
最终竟然这么说了,动作游戏哪有那么耐玩的,也就是说,不耐玩不是缺点,那你还和我争论什么呢,早说就可以了,不必在这里继续讨论拉。你说呢?
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发表于 2006-8-9 17:24  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 17:16发表的:
关卡怎么就和ACT性质无关了?ACT不是无差别格斗,就这种程度的ACT,恕我武断,没前途
确实武断.哪个是无差别格斗要分清楚,三国无双在开阔地上杀成群的人才是无差别.CAPCOM连动作游戏也把握不了那还怎么混?房顶上成排的弓箭,狭窄通道上成群的范围性攻击敌人(大锤),障碍物和特色兵种(比如桥上的步兵和两边的弓手,滚石和杂兵,斜坡和投石兵)这些都是动作游戏的特点--地形和兵种的配合.由于是爽快游戏你放几个技能就破了他们的阵了,但你不能无视这些动作要素的存在.否则洛克人之类的动作游戏有什么内容?一路冲到底和BOSS决战?

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发表于 2006-8-9 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层
看错了  其实我才拿到6把LV8   吃完饭  第七把迈进
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发表于 2006-8-9 17:27  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用huhesong2004于2006-08-09 17:23发表的:

最终竟然这么说了,动作游戏哪有那么耐玩的,也就是说,不耐玩不是缺点,那你还和我争论什么呢,早说就可以了,不必在这里继续讨论拉。你说呢?
结论一致,但意义不同.我的观点是BASA是动作游戏,不像策略游戏那么耐玩是正常的,但他有自己的优势.你的意思是无双作为同类游戏全面压制BASA吧?这是不对的.

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发表于 2006-8-9 17:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
动作游戏是以爽快为卖点的应该来说MUSOU是鼻祖,难道玩恶魔城的时候你会觉得很爽吗?
所以说动作=爽快根本就是口胡
而且现在无双已经不再以此为主,策略和剧情都大UP
再比下BASARA,还在靠已经被KOEI诠释得很完美的爽快感吃饭,老掉牙了

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发表于 2006-8-9 17:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-08-09 17:24发表的:

确实武断.哪个是无差别格斗要分清楚,三国无双在开阔地上杀成群的人才是无差别.CAPCOM连动作游戏也把握不了那还怎么混?房顶上成排的弓箭,狭窄通道上成群的范围性攻击敌人(大锤),障碍物和特色兵种(比如桥上的步兵和两边的弓手,滚石和杂兵,斜坡和投石兵)这些都是动作游戏的特点--地形和兵种的配合.由于是爽快游戏你放几个技能就破了他们的阵了,但你不能无视这些动作要素的存在.否则洛克人之类的动作游戏有什么内容?一路冲到底和BOSS决战?
你究竟懂不懂...什么叫做无差别格斗?
请先上BAIDU搜索
以上
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发表于 2006-8-9 17:29  ·  上海 | 显示全部楼层
没听过后浪推前浪 前浪死在沙滩上吧
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发表于 2006-8-9 17:30  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 17:27发表的:
动作游戏是以爽快为卖点的应该来说MUSOU是鼻祖,难道玩恶魔城的时候你会觉得很爽吗?
所以说动作=爽快根本就是口胡
而且现在无双已经不再以此为主,策略和剧情都大UP
再比下BASARA,还在靠已经被KOEI诠释得很完美的爽快感吃饭,老掉牙了
动作游戏又不止爽快一种.KOEI的动作性诠释哪里完美了?三国不就是因为动作性不强,策略性也不强才没落的吗.

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 楼主| 发表于 2006-8-9 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-08-09 17:27发表的:

结论一致,但意义不同.我的观点是BASA是动作游戏,不像策略游戏那么耐玩是正常的,但他有自己的优势.你的意思是无双作为同类游戏全面压制BASA吧?这是不对的.
又来了,我的意思是无双作为同类游戏全面压制BASARA,上帝,我已经说了我在这里客观和大家讨论和比较BASARA和无双的长短,你如果为了辩论而辩论,从而强加我没说过的话给我,你大可不必,我认输就好。
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发表于 2006-8-9 17:32  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 17:28发表的:

你究竟懂不懂...什么叫做无差别格斗?
请先上BAIDU搜索
以上
真没查过这个词,根据上下文推断出是以没有区别的方式重复的进行攻击.难道是指没有任何规则和限制的格斗?那么这个有什么问题吗?哪个动作游戏不是这个范畴?提出它有什么意义?
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