战士
下面是引用31612640于2006-08-09 17:17发表的: 我是说之类,就是代表策略内容的那类,没有这个换别的也成.这些内容会导致关卡流程变长,或者说战役更合适.动作游戏哪有那么耐玩的?而且又是以爽快为主,而不是技术派的.
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流放者(禁止发言)
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 17:16发表的: 关卡怎么就和ACT性质无关了?ACT不是无差别格斗,就这种程度的ACT,恕我武断,没前途
圣骑士
船长
下面是引用huhesong2004于2006-08-09 17:23发表的: 最终竟然这么说了,动作游戏哪有那么耐玩的,也就是说,不耐玩不是缺点,那你还和我争论什么呢,早说就可以了,不必在这里继续讨论拉。你说呢?
公民
下面是引用31612640于2006-08-09 17:24发表的: 确实武断.哪个是无差别格斗要分清楚,三国无双在开阔地上杀成群的人才是无差别.CAPCOM连动作游戏也把握不了那还怎么混?房顶上成排的弓箭,狭窄通道上成群的范围性攻击敌人(大锤),障碍物和特色兵种(比如桥上的步兵和两边的弓手,滚石和杂兵,斜坡和投石兵)这些都是动作游戏的特点--地形和兵种的配合.由于是爽快游戏你放几个技能就破了他们的阵了,但你不能无视这些动作要素的存在.否则洛克人之类的动作游戏有什么内容?一路冲到底和BOSS决战?
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 17:27发表的: 动作游戏是以爽快为卖点的应该来说MUSOU是鼻祖,难道玩恶魔城的时候你会觉得很爽吗? 所以说动作=爽快根本就是口胡 而且现在无双已经不再以此为主,策略和剧情都大UP 再比下BASARA,还在靠已经被KOEI诠释得很完美的爽快感吃饭,老掉牙了
下面是引用31612640于2006-08-09 17:27发表的: 结论一致,但意义不同.我的观点是BASA是动作游戏,不像策略游戏那么耐玩是正常的,但他有自己的优势.你的意思是无双作为同类游戏全面压制BASA吧?这是不对的.
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 17:28发表的: 你究竟懂不懂...什么叫做无差别格斗? 请先上BAIDU搜索 以上
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