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楼主: huhesong2004

BASARA的耐玩性确实不如无双

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发表于 2006-8-9 17:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-08-09 17:30发表的:

动作游戏又不止爽快一种.KOEI的动作性诠释哪里完美了?三国不就是因为动作性不强,策略性也不强才没落的吗.
你之前的意思就是AVT就该爽快
35没落是因为厂商自己不争气,354水平差劲.
根本还是因为没有能够与其抗衡的游戏

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发表于 2006-8-9 17:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-08-09 17:32发表的:

真没查过这个词,根据上下文推断出是以没有区别的方式重复的进行攻击.难道是指没有任何规则和限制的格斗?那么这个有什么问题吗?哪个动作游戏不是这个范畴?提出它有什么意义?
KOF是无差别格斗,他大概和你所说的C社用意一样,纯粹的爽快...只是残念,他已经堕落得惨不忍睹了

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发表于 2006-8-9 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 17:27发表的:
动作游戏是以爽快为卖点的应该来说MUSOU是鼻祖,难道玩恶魔城的时候你会觉得很爽吗?
所以说动作=爽快根本就是口胡
而且现在无双已经不再以此为主,策略和剧情都大UP
再比下BASARA,还在靠已经被KOEI诠释得很完美的爽快感吃饭,老掉牙了
好像不是吧  以爽快为卖点的鼻祖 ?  TREASURE的游戏玩过么  还有DC上的剑风  还有很多街机上的动作游戏  一下子说不过来了。。。

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发表于 2006-8-9 17:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用海贼王于2006-08-09 17:34发表的:

好像不是吧  以爽快为卖点的鼻祖 ?  TREASURE的游戏玩过么  还有DC上的剑风  还有很多街机上的动作游戏  一下子说不过来了。。。
拜你~普及度,知名度能和无双比吗

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发表于 2006-8-9 17:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
听说SNK有点起色了
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-9 17:37  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 17:33发表的:

你之前的意思就是AVT就该爽快
35没落是因为厂商自己不争气,354水平差劲.
根本还是因为没有能够与其抗衡的游戏
我好象说过好多次BASA是爽快型的了吧,以此类推当然就有别的型了....
35是因为地形单调,敌人特色不鲜明,所以给人重复的感觉.这是动作性方面的缺陷.战场策略性有不出彩,所以难以吸引已经对在原野上砍很多人不新鲜的玩家了.

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发表于 2006-8-9 17:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用huhesong2004于2006-08-09 16:03发表的:

拿人机对战游戏与人人对抗游戏相比,就象比较老鼠和马谁跑的快,这样比较有意义么?
谁拿两种游戏比较了....不是你要耐万性吗....不是你在拿两个游戏比较吗....
本来无双和Basara都是不错的游戏,非要有人来比个高下...
战国无双2 里面明显也有模仿 Basara1 的地方
本来就是天下文章一大抄,看谁抄的好

PS:Koei 把爽快感 诠释的完美???????
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发表于 2006-8-9 17:38  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 17:34发表的:

KOF是无差别格斗,他大概和你所说的C社用意一样,纯粹的爽快...只是残念,他已经堕落得惨不忍睹了
那是格斗游戏,侧重两个人的对K,而不是地形和兵种配合.那个不是爽快,是技术的满足感.

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发表于 2006-8-9 17:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
我烦了
闪人
文章长度错误(请控制在16-500000字节)
A9真麻烦XD

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发表于 2006-8-9 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 17:27发表的:
动作游戏是以爽快为卖点的应该来说MUSOU是鼻祖,难道玩恶魔城的时候你会觉得很爽吗?
所以说动作=爽快根本就是口胡
而且现在无双已经不再以此为主,策略和剧情都大UP
再比下BASARA,还在靠已经被KOEI诠释得很完美的爽快感吃饭,老掉牙了

无双是爽快动作游戏的鼻祖

我败了 orz
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