公民
下面是引用31612640于2006-08-09 17:30发表的: 动作游戏又不止爽快一种.KOEI的动作性诠释哪里完美了?三国不就是因为动作性不强,策略性也不强才没落的吗.
举报
下面是引用31612640于2006-08-09 17:32发表的: 真没查过这个词,根据上下文推断出是以没有区别的方式重复的进行攻击.难道是指没有任何规则和限制的格斗?那么这个有什么问题吗?哪个动作游戏不是这个范畴?提出它有什么意义?
圣骑士
船长
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 17:27发表的: 动作游戏是以爽快为卖点的应该来说MUSOU是鼻祖,难道玩恶魔城的时候你会觉得很爽吗? 所以说动作=爽快根本就是口胡 而且现在无双已经不再以此为主,策略和剧情都大UP 再比下BASARA,还在靠已经被KOEI诠释得很完美的爽快感吃饭,老掉牙了
下面是引用海贼王于2006-08-09 17:34发表的: 好像不是吧 以爽快为卖点的鼻祖 ? TREASURE的游戏玩过么 还有DC上的剑风 还有很多街机上的动作游戏 一下子说不过来了。。。
佣兵
流放者(禁止发言)
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 17:33发表的: 你之前的意思就是AVT就该爽快 35没落是因为厂商自己不争气,354水平差劲. 根本还是因为没有能够与其抗衡的游戏
下面是引用huhesong2004于2006-08-09 16:03发表的: 拿人机对战游戏与人人对抗游戏相比,就象比较老鼠和马谁跑的快,这样比较有意义么?
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 17:34发表的: KOF是无差别格斗,他大概和你所说的C社用意一样,纯粹的爽快...只是残念,他已经堕落得惨不忍睹了
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