暴雨也好,末日余生也好,mgs也一样都不是要替代电影,而是让游戏的内容更丰富有更多的乐趣,包括你吹成神的生化4不都是增加了电影的演出吗?但是生化4没有替代电影吧?电影也没有替代游戏,文字、漫画、影视都不曾谁替代了事,游戏也不是为了替代电影而做的电影化,表达方式的互相借鉴能更佳好的表现内容,比如铁拳和功夫电影的互动,铁拳借鉴了很多功夫电影里的动作和明星,同样,去看看冬荫功,里面也借鉴了铁圈里的人物动作,这种借鉴使两个作品都更加出彩,这就是简单的例子,枪战大片互相借鉴的更多,而暴雨很大的一部分借鉴了七宗罪,但是和电影是不同的感受,但做的太接近电影,操作和画面表现结合的比较生硬,使游戏代入感和体验差了很多,beyond two souls从现在的表现来看,很好的改进暴雨的缺点,更好的发挥了优点,而the last of us将游戏操作和电影表现非常好的结合在一起,例子具体的我说了很多了,这里就不重复了,最后在重复一遍,游戏增加电影的演出效果是为了增加更多内容和乐趣,而不是为了替代电影,所以才会把魂斗罗进化成生化4这样的游戏
你逻辑不清吗?我何时提过你被锁的帖子?我都不想去评论你那个帖子里的发言,中二病的标准临床表现,我在这里只和你探讨你我之间的分歧,搞清楚点
the last of us的剧情并不是复杂,没有刻意去表现什么,就是一个很逼真很现实的故事,还有。代入感不是别人控制的,你只看到木板搭路和游泳,没看到两个人的互动,没看到感情的交流,非要用ico的表达方式去看待本作,刻板的人是你不是我,两个作品我都很喜欢,而你却刻板的只能接受以前的东西,而且本作绝对是反好莱坞剧情的典范,你竟然还说什么控制,任何作品让人感动都是因为找到了共鸣,找到了和自己情感的共鸣,而不是控制,这种东西控制不了,如果说本作是控制,那ico又何尝不是?在我看来这两个作品只是用了不同的方式表达了一样的情感,你说大叔和萝莉之间只是亲情我觉得你就连本作的故事都没看明白,亲情只是其中之一,在末日找到那种可以互相信赖的人那种安慰感,像人一样在这个脱离了人类庇护下的世界生存,表的感情丰富度和深度都不是ico可以表达的。ico整体很简单,你只能知道主角的一点信息,女孩的信息也很少,故事就是脱离古堡,人物的丰富维度和故事的丰富维度都是很低的,这种设定能让情感表达的更纯粹,但是却不会代入感更深刻,本作的人物丰富程度和故事的丰满度比ico要高出很多,你会了解主角的来历和心路历程,你会知道主角的目的并且这个目的一直在变化,在丰富的维度下设计出一个有代入感的故事非常难,需要更多的思考设计和删减,而玩家可以思考的东西和角度要多得多,看看本作的探讨除了像某些人在抬杠,哪一个不是在自己思考?倒数第二段的话就非常的中二,没有东西能代替你思考,看书听音乐玩游戏都是需要你自己思考的,本作的设定更加没有你那种极端爱国***者的论调,作者没有任何桥段来说什么人性说什么正义,就是最简单的将一个故事展现在玩家面前,ico和旺达与巨像都是我非常喜欢的作品,情感很纯粹,能用简单的人物和故事表达出纯粹的感情感动人是难能可贵的,而能用丰富的故事和丰满的人物讲一个能让人代入游戏的作品是更加难能可贵的,本作做到了,本作没有像近期的古墓9、神海3这样的作品充满了好莱坞式的表演,古墓9你可能印象更深刻的是用弓箭爆头,是故事里直升飞机坠毁等大场面,神海3你可能印象更深的是起码发射火箭炮,飞机里的大战。而本作你的印象里不会有那种主角在爆炸的前一刻飞出窗外的场景,不会记得火爆的画面,更多的是会记得Ellie和Sam玩飞镖,拣玩具,雪山里小心谨慎的狩猎鹿,还有主角抱着自己重要的逃命,当然还有Ellie嘴里不断地F,本作完全没靠好莱坞式的火爆场面来吸引人,哪里好莱坞了?
还有,麻烦你分清楚丰富和复杂的区别,无间道属于复杂,而记忆碎片这种属于丰富,丰富的作品不是要刻意复杂,本作就是典范