我想你没懂我意思,the last of us没有解谜就是为了更真实,不用去转什么轮盘,也没有什么拿两个纹章装到门上这些现实中没有的东西游戏里也不会出现,这就是它独特的地方,ico的背景设定非常简单,当做一个童话来看如何设置机关都是符合的,和设计的多好没关系,依然是为了游戏的系统来设置其他设定的,寂静岭的谜题优秀不是多深奥,而是符合游戏设定
你为了黑这个游戏不遗余力啊,你说the last of us是小学生的模仿,麻烦举例,暴雨是很不错,不过超越了电影的话都说出来了我不得不质疑一下你看电影的水平,是不是只看国产大片?没看过七宗罪?致命ID?人骨拼图?暴雨的水平还没那么高,而且游戏可操作部分少,缺少探索部分,暴雨才是真正的靠播片了,beyond two souls就是制作组看到了自己上一作的不足才改进的,你说的最后一段完全就是在播片,靠qte来演示剧情,相比the last of us还是没有那么好的代入感,四个主角的设定更像是一种上帝视角来找寻真相,只能说暴雨的剧情演绎很吸引人,说代入感好我想你都没明白代入感这三个字的意思。
恶魔之魂和黑暗之魂不知道你玩过没有,剧情很吸引人,但是同样的和代入感没啥关系,你要是玩过该知道主角就没有什么自身的感情和表现,连句对白都没有,何来代入感?剧情精彩在背景设定,npc的对话还有有关每个物品来历的传说,别说我没玩懂剧情,我自己写过黑魂整体的背景推测,整体神话设定很棒可说代入感,就没什么表现了
请你先搞懂代入感的意思再来讨论,谢谢