死亡空间不错啊,怎么?你也没玩懂?逼真和真实感分不清楚?解密方式的有趣不代表这个解密方式合理,我也说了吧,THE LAST OF US确实取消了很多不符合真实的谜题来提升了游戏的逼真感,而你说的这种谜题设计,神海里出现过,在本作里不用这种谜题是为了提升更高的代入感。比如生化危机4里的用纹章开门这种设定和生化的世界相符吗?找个磁卡开电源倒是比较相符吧?拿个纹章,用光束对焦解密的放到ICO,魂系列里倒是比较接近,不过这两个游戏的设定幻想成分多了很多,但是代入感不如本作不是因为故事的玄幻,而是基本设定,魂系列人物都是白板,也就是玩家自己,这个和魔兽世界是一致的,但这个不叫代入感,我就给你解释一下什么叫做代入感,并不是让你觉得你是本作里的大叔,所以才有代入感,代入感的意思是,你看书看电影或者玩游戏,将自己带入到游戏里的角色当中,并引起感情的共鸣,这种共鸣不会随着故事的玄幻而消失,但是越是贴近自己熟悉的现实世界就有更高的代入感,我之所以说魂系列的代入感不如本作,是因为魂系列的主角没有什么情感,就像是玩家一样是个旁观者,吸引玩家的是剧情里的重要NPC以及设定的背景故事带来的震撼,不会有人分析杀了太阳骑士有多少代入感,我不想说什么魂系列的游戏性,真正会玩的人都知道游戏性有多高,光说剧情,剧情用的是隐晦的方式表达出一个宏大的世界,并把这个世界当中的英雄事迹用传说的方式展现出来,这种隐晦的表达方式反而更加吸引玩家想去了解真相,对故事更加在意,但是主角在这个游戏里的角色就是个旁观者,举个例子,致命ID和搏击俱乐部都是讲人格分裂的,但是视角不同,致命ID是一种旁观者的角度去看待整个故事,吸引人的是对真相的挖掘,而搏击俱乐部是一个非常有代入感的影片,你会深刻的体会到主角的变化和心理活动这种第一视角的作品代入感本身就会比那些客观视角或者说是上帝视角来的更高。而ICO的问题不是视角和人物设定,ICO的代入感其实也不低,但是整体的故事相对简单,感情的表达也简单,这种最简单的方式却很能让人产生共鸣,也就是代入感,可这种代入感又因为设定太简单而太单薄了,造成了代入感略逊一筹
还有,我觉得你并不是真的喜欢暴雨,或者说没有好好感受,暴雨的游戏设定是从你的多重选择里发展处多结局多剧情来,看似是你掌握着剧本,应该更有代入感,但这种设定其实还是有问题的,如果可控角色太少,那么变化就会少,可控角色多,就会产生很多剥离感,而整体的游戏感觉你很少会和主角产生共鸣,你更像是一个不知道剧本的导演,代入感的感觉其实还是比较薄弱的,很多都是靠紧张的气氛来提高玩家注意力,比如主角割手指,逆行开车,侦探在废铁厂和黑人搏斗,女记者被变态医生sm,***在水里的挣扎,这是真正在播片了,对游戏代入感起到的作用有限,和角色的感情和心理共鸣更加少,比如***和那个座机的母亲掉到了水里,可以选择不救或者是救,在一开始不知道整个剧本的情况下,玩家的想法是要救人,而故事中的***心理活动和玩家的心理活动肯定是不一样的,产生了严重的偏差感,游戏当中这种偏差感非常多,也有很有代入感的地方,比如一开始第一个儿子丢了的时候,那种父亲的焦急感,但是整体来说,代入感是大打折扣的,即使后来知道了整个的故事,因为重复的地方很多,对代入感的提高一样没有什么帮助,你要说暴雨的艺术价值和创新我都同意,而且举双手称赞,但是你说代入感如何如何,超过THE LAST OF US,我觉得你不是个高端黑就是胡搅蛮缠,要不就是对代入感这个词的意思都不明白