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楼主: kazi1229

THE LAST OF US的游戏代入感是如何营造的

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发表于 2013-7-12 21:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 weida5201 于 2013-7-12 21:50 编辑
南丫岛的龙猫 发表于 2013-7-12 21:23
这个例子还有点意思
能说明具体的代入感
不过MGS也有类似设定,比如踩水塘或发出响声,会被人发现


氛围不是一个细节就能烘托出来的
画面音效细节等等一系列成就了代入感
也许这种感性的东西你理解不了
***惯日式游戏性那些条条框框
不明白也许只是在gta里开开飞机看看夜景也是游戏性
你那帖子喷点太多无从下嘴
对付无药可救的人的时候就无需浪费口舌说服对方
喷两句拉倒
反正说理是无效的
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发表于 2013-7-12 22:03  ·  河北 | 显示全部楼层
weida5201 发表于 2013-7-12 21:46
氛围不是一个细节就能烘托出来的
画面音效细节等等一系列成就了代入感
也许这种感性的东西你理解不了 ...

偏激片面的立论——低质量的辩论——得出更错误的结论——用错误的结论进一步成功说服自己——自以为是得意忘形
这种人说白了,心境不开小男人而已,何必与其争论呢。
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发表于 2013-7-12 22:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2013-7-12 22:36 编辑
weida5201 发表于 2013-7-12 21:46
氛围不是一个细节就能烘托出来的
画面音效细节等等一系列成就了代入感
也许这种感性的东西你理解不了 ...


好的
下次有机会别的话题再聊

楼上的R兄
你其实建的楼回的帖子也不少,挺难为你了
以后再聊,咱聊大气点的哈

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 楼主| 发表于 2013-7-13 02:40  ·  天津 | 显示全部楼层
air0002 发表于 2013-7-12 19:33
***的游戏就别大肆谈探索了。再多都极其有限。上帝视角也是为游戏本身错综复杂结构服务。不然干什么你 ...

马甲真多,感叹一下,说人骨拼图是二流电影我懒得和你争,不过如果说它是二流的侦探电影我只能说你生活在幻想当中,人骨拼图教科书般的刑侦方式估计你欣赏不了,你只喜欢噱头满满的大片吧
代入感还没理解啥意思?不是你想代入谁就代入谁,而是游戏影视在过程中自然而然的让你带入到角色当中,想扮演谁和代入感就不是一个东西,你当过家家了?一会父亲一会侦探的,我拿七宗罪说事就是因为气质上和风格上暴雨都很贴近,包括剧情和编剧水平都相当,你要觉得七宗罪不值一提,暴雨也差不多了

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 楼主| 发表于 2013-7-13 02:45  ·  天津 | 显示全部楼层
urizen 发表于 2013-7-12 20:07
一直就赶脚很多A9VG默认头像的用户很有水平,贴的质量很高,LZ再次证明了这点~~

谢谢夸奖,写点真是的感触,总可以找到有共鸣的人和想抬杠的人

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 楼主| 发表于 2013-7-13 02:46  ·  天津 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2013-7-12 21:23
这个例子还有点意思
能说明具体的代入感
不过MGS也有类似设定,比如踩水塘或发出响声,会被人发现

我举过例子你无视了而已

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发表于 2013-7-13 03:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-7-13 02:40
马甲真多,感叹一下,说人骨拼图是二流电影我懒得和你争,不过如果说它是二流的侦探电影我只能说你生活在 ...

你这人理解有问题,我说拿人骨拼图这种模式化的科学探案和七宗罪这种经典比。看来你还承认暴雨的水准了啊。
刚才又看了下人骨,还行吧。算是比较精彩,不过也太天马行空了一点。每次都能猜对。我觉得这明显不合理。后面剧情也好多差缪。总之编的痕迹比较重吧。

你所谓的共鸣不就是夸你两句,你听的很受用,你的文章本身就充满了主观的想当然。据理反驳才是真正乐趣。
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发表于 2013-7-13 06:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
air0002 发表于 2013-7-13 03:04
你这人理解有问题,我说拿人骨拼图这种模式化的科学探案和七宗罪这种经典比。看来你还承认暴雨的水准了啊 ...

问句题外话
air001的号被封了?

如果是真的那就逗了
一个游戏论坛,
只要删除***和**内容就可以了
其他言论都应该是自由的
难道说几句不是,游戏就从此在中国卖不动了呀

再说这事也不是阿九能管的
如果他们不是拿了索尼的宣传费的话

说真话很危险,战战兢兢,下。
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发表于 2013-7-13 07:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-7-13 02:46
我举过例子你无视了而已

那下次咱们有理有据心平气和的聊

之前氛围没营造好
可能是被黄瓜兄弟和一边打击我一边死命追看我的帖子其实大概是暗恋我的scv1980俩人给烦的
天热火气重,见谅哈。

***

七宗罪不错的,结局够意外,够特别。很过瘾
暴雨的结局太突兀了
编剧功力上有差距

另外,过于追求悬念的剧情
用游戏表达
可能不及剪辑之后的电影叙述方式
剪辑可以把人物性格鲜明化
游戏操作时间很长,会拖沓,减弱悬念

所以我始终倾向于
游戏可以借鉴电影
但不要试图替代电影
尝试可以
过头了可能就不好了

依然希望设计师把创意和精力放到关卡,玩法,敌我设置等比较传统核心的东西上面。
好玩,才是游戏的灵魂。


我还是

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发表于 2013-7-13 10:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于  
那下次咱们有理有据心平气和的聊

之前氛围没营造好

其实我觉得暴雨的悬念还是比较成熟的,利用欺骗性叙述误导读者这种近来推理小说比较流行的方式,包袱抖了好久,我是到最后才猜到谁是真凶的,呵呵。

电影其实要在两个小时内把一本侦探小说讲的有头有脸还是难度很大的。我看的大量推理电影(日本的比较多)。都要删去好多细枝末叶,和人物心理活动,对故事本身做大量改动,有时关键性的推理竟然是一触而就、情节发展可能跳跃性更强,或者并不注重推理过程而是持重于犯罪情节大量的描写和悬疑色彩的塑造

比如k君推崇的人骨拼图,小说很长有500页。电影就明显很突兀,感觉瘫子神探跟上帝一样,特别是到了结局时候竟然觉得太搞笑了。

像是暴雨这种影像化的游戏奇葩还是很有意义的。节奏确实会比较松散,但是乐趣却还是很高的。玩的乐趣和看的乐趣五五分吧。
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