A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: onlineme

(4/28日小更新, 球合作伙伴) BlazBlue对策讨论帖,希望大家也能发表心得

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
1
帖子
709
威望
1 点
积分
879 点
种子
2 点
注册时间
2008-3-29
最后登录
2019-12-29
 楼主| 发表于 2011-1-24 14:09  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 onlineme 于 2011-1-24 14:20 编辑

Tager对白面
俺一开始会纯爷们直跳进去
前J起始的JB,JD总能应付对面的4C
对方有对空意识后, 就能开始从地上进攻
(但是这取决于对手机师性能, 再但是, 对空对地两方都能意识好的人很少
害怕被迎击的话, 前跳放防护罩看情况. 除了投以外总能应付. (貌似可以防拆投放防护罩?)
这样就能看好对手是否是个对空很好的人
对手开始跳来跳去的话, 在623C范围外就接近, 在范围内就吸过来
对手开始进攻过来的话, 就开始猜拳吧
最麻烦就是那种看情况来反应的.
只有这个情况, 只能说先读对手牵制来自己应付吧....
还有感觉这作的磁力360A很好吸
另外电球主要用来附加磁力, 很多时候是用来从前J起始JD摸人
磁力JD后什么都不干直接720吸过来也不错

最初はとりあえずガンガン飛び込んでいくけどな俺は。
前JからJB、JDで4Cとかの牽制はなんとかなるし、
対空意識してくれるようなら地上から攻めるのが機能するようになる。
(ただ、ここはプレイヤースキル次第ではある。が、対空、対地の両方を意識できる人はそうそう居ない)
迎撃が怖いなら前JからFDで様子見で投げ以外にはなんとかなる(投げ抜け仕込み空中FDできたっけ?)
これである程度対空が上手い人かどうか見極めることができる。
相手がバッタならコレダー範囲外なら近づけばいいし、範囲内なら吸えばいい。
相手からせめてくるようになれば、ジャンケンしてればいい。
一番困るのが様子見多めで反応いい人。
こればっかりは牽制読みでなんとかしてくれとしか言えない気がする。
あと今作は磁力Aドラ吸いが結構機能するんじゃないかなと思うんだけどどう?
ちなみにスパークは主に磁力付けて前JからのJD当てるために使用することが多かった。
磁力JD見せるだけで何もせずにジェネで吸うのもいいよ。

精华
0
帖子
848
威望
0 点
积分
995 点
种子
0 点
注册时间
2010-6-7
最后登录
2014-10-9
发表于 2011-1-24 14:29  ·  江西 | 显示全部楼层
Tager对Mu12   可以多弄点   看录像cs2里用12的人会不少   [打12没经验 live上用的人太少了]

精华
0
帖子
371
威望
0 点
积分
418 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-7
最后登录
2017-12-15
发表于 2011-1-24 14:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
敢不敢来电NAMUDA对什么JIN,BA,LI的对策
该用户已被禁言

精华
1
帖子
709
威望
1 点
积分
879 点
种子
2 点
注册时间
2008-3-29
最后登录
2019-12-29
 楼主| 发表于 2011-1-24 14:51  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 onlineme 于 2011-1-24 14:51 编辑
andriy47 发表于 2011-1-24 14:35
敢不敢来电NAMUDA对什么JIN,BA,LI的对策


哦哦我去找找
你看过wiki上的没?如果没看过的话我可以先翻翻wiki上的

不过感觉cs2的拉姆达和cs的有点差别啊, 不知道对策思路是不是一样
我没玩过拉姆达不怎么清楚啊...

审判者

Fall in Love

精华
3
帖子
11669
威望
9 点
积分
16684 点
种子
5 点
注册时间
2007-3-4
最后登录
2018-10-9
发表于 2011-1-28 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
继续建设吧~加油喔
该用户已被禁言

精华
1
帖子
709
威望
1 点
积分
879 点
种子
2 点
注册时间
2008-3-29
最后登录
2019-12-29
 楼主| 发表于 2011-1-28 15:43  ·  新西兰 | 显示全部楼层
感谢版主>_<
虽然4天没更新了, 但是这贴还会继续下去哦~
最近我平时看的那几个帖子都没对策更新, 所以这边的更新也会随着变慢
即使有的话也只是魔法少女的对策, 等cs2出来我接触过后再翻译对策吧

精华
0
帖子
4370
威望
0 点
积分
8859 点
种子
906 点
注册时间
2009-3-17
最后登录
2024-5-27
发表于 2011-1-28 18:28  ·  四川 | 显示全部楼层
求松鼠对猫策略楼主好人一生平安.
该用户已被禁言

精华
1
帖子
709
威望
1 点
积分
879 点
种子
2 点
注册时间
2008-3-29
最后登录
2019-12-29
 楼主| 发表于 2011-1-28 21:10  ·  新西兰 | 显示全部楼层
回复 云霄爱 的帖子

对不起日本那边也没人写....
是我的话我会多用2B起始打咯, 2A经常会打空很麻烦
只要摸中的话, 一带到版边就好打了
不过我朋友的taokaka也只是随便练练那种程度而已, 不知道高手的情况会是怎样.....

圣骑士

(′・ω・)

精华
2
帖子
2816
威望
2 点
积分
4901 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-10
最后登录
2015-4-29
发表于 2011-1-29 13:30  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 atatsu 于 2011-1-29 13:41 编辑

有时间我会帮忙翻一些,很久没玩发现除了12谁都不会用了,翻12得了……(&#180;&#12539;ω&#12539;`)

CS2 Mu-12对Ragna(翻译自MU的WIKI)

开幕:RG侧开幕的行动模式基本是5B;前冲的小技(2A什么的);先后退再前冲;214B;前跳中开护罩防御等各种试探性行动。Mu侧基本上空中后退观望下比较安定,用不同的行动分散对方注意力。

远距离:Mu的得意距离。RG远距离苦手所以可以不时用236A防RG的前DASH,同时设置浮游炮。

中距离:对立回的要求更高。状况虽对RG有利,但也能发挥Mu的牵制能力。用5C牵制或2B突入,不过5C落空被对方近身的话会变成对RG有利所以不要随便出招。

近距离:进入这个阶段就证明在立回上已经输了,这时唯一要做的就是拉开距离。

空对空:依距离分别用JA,JC,空投等

空对地:RG的6A对空很强力。空中行动可能时最好2段跳骗一下6A或DASH躲开为上策;若不能的话则开护罩防御。J2C倒也可以摸奖,但考虑到空投和升龙还是比较危险。

地对空:6A,2C,绕内侧5A,空投等。各种对空一应俱全没什么大问题。不过要注意RG的空中214C,防御后会对RG微有利。

起攻:RG的升龙发生很快,所以用236A、236D、214D时距离太近的话会来不及防。

对方起攻:注意不受身的话会被22C拉起来,之后不要焦急当作受身一样来应付。

压制:用可以jc的5B,6A,2C,3C和被防五分的2B为主力压制同时警戒对方的升龙。被对方护罩防御拉开距离时,用236A等各种设置技可以连续进攻。注意63214C被直防时RG的5B反击确定,使用时稍微延迟下来避开直防的时机。另外Mu的技很容易被直防,要注意。

被压:RG的技直防较容易,部分技直防后可以用升龙反击。或者开护罩拉开距离后反击。又或后跳或后DASH逃开。另外RG用6D时直防后可以后DASH躲开第2击但要注意6D后214B可能会打到。


以下个人感觉:基本上就是不要被近身也不要和RG拼近身,因为绝对拼不过。远距离时用D牵制,配合236D不要给对方喘息的机会,看好时机冲进去。放浮游炮时性急的对手会空DASH或者冲进来,看准距离直接5C>6C。中距离下不要在对手可以自由行动的时候用D,因为D的硬直较大,对手可以直接空DASH或214A冲进来打CH。对手大跳的时候基本不是DASH就是214C,这时可以直接前冲到对手身后放浮游炮,总之要拉开距离。尽量让对手落地受身,提前设置浮游炮一前一后,起身时离远一点用236D压,然后冲进去择,注意升龙的反击,对手防住时立刻jc后退重复之前的策略。或者故意近身,对手起身时后DASH来骗升龙,之后代入6C始动大火力COMBO,或者直接冲过去连。本作5B 5C空防不可,因为RG的5B发生很快,所以被版边时,跳起记得要开罩,不然会被5B截下来,尤其是防住DS后。版边打连段时,在63214C弹墙后提前设置D>引爆来压起身效果不错,对手用升龙会被爆,用DD可以防住,防御就过去择,择失败就跑。多用236A,本作236A大幅强化,近距离压起身、远距离防空都不错,乃居家旅行,杀人灭口的必备……(以下略)
该用户已被禁言

精华
1
帖子
709
威望
1 点
积分
879 点
种子
2 点
注册时间
2008-3-29
最后登录
2019-12-29
 楼主| 发表于 2011-1-31 17:03  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 onlineme 于 2011-2-1 11:09 编辑

这个贴的主人对PSR200的rachel的一些感想

基本立回就是跳来跳去. 能够打赢大炮的选择大概只有HF(214A), 要横压过去比较辛苦
加上6A对空很强, 不过因为横着没判定, 所以要注意自己走位, 不要让对方在自己下面,比如别2段跳
然后就是别简单地压制对方. rachel的2C的性能像民工一样, 一下就3800没了
最后是这人不懂怎么搞大炮, 欢迎提供感想~

---
基本上没有什么手段能够对付大炮
基本上因为像一座山形状的轨道和风的关系, 不像普通波动系那样用跳就搞的定
大致上没有风的大炮的话, 在大概开幕时那种距离可以跳过去, 不过基本上没有这种情况呢
不过大炮本身也不是很强的压制
防御住大炮后状况也不是很糟糕, 好好直防住不是也挺好吗
最重要的是不能因为着急而中大炮
特别在是空中还中电的话, 对面100%能够放青蛙和南瓜

最难搞的是南瓜
有南瓜时, rachel基本上就是无风险随便冲过来摸
但是放南瓜后有硬直, 尽量在对方放出来南瓜后, 立即让自己尽量站在能够摸到对方的位置(就是说看到对方放南瓜,确认自己能摸到对方的话马上摸她)
另外对方只要防御的话南瓜就会消失, 不需要真的命中(咦?!!)
对方在空中硬直消失后可以DID, 感觉很可疑的时候HJD, 不能在地上等对方掉下来放6A
在地上的5C也行

带着南瓜冲进来摸人的情况
从5B开始的压制跳取消上升轨道时的JA没法看到. 如果看到5B后先读站起来
不过也有从下段的3C起始的连段, 所以只是拼人品~
6B要好好防御住
3C最终段直防...不过之后也不是100%确定可以反击
但是能够取得有利, 能这样从压制中逃出来就已经很好了
版边的青蛙压起攻, 很多时候都会用5B压起身防止对手跳走
虽然能用CID打掉, 但是单单看着而已, 青蛙也会乱电人, 所以也很多人当场看情况
总而言之, CID/HJ逃跑/好好防御 这些选择吧

自己压制时, 对方的打乱动用2C回报挺高, 要警戒.
不过像2A那样可以用投取消的攻击, 对方可以看好防御硬直没有后, 用投来破
拉格纳在中距离用DS压制很爽, 可以主要用这个打
但是对手也知道这个, 所以会用大跳或者风来逃跑
反而可以利用这点, 对付那些意识到DS的对手比较好
比如用JA把对手从空中拉下来, 这时候对手不能用风+回复风, 这样让对手再一次回到地上
让对手不能逃跑也挺好的.
另外地对空最好不要想用6A
rachel基本没有只身飞过来的理由
要飞过来的话还不如好好逃跑, 放好南瓜再飞过来,这样风险会更低



---
在rachel战中, 因为对方有南瓜, 所以比起用6A对空, 还是跳过去粘人比较好
在空中飘啊飘的时候用大跳JD拉下来. 用JD打自己斜对面方向的对手很强
南瓜的话, 要么防御住, 要么躲开, 不要乱动
大炮的话怎么说都没办法搞, 所以直防住吧. 低空电跟JIN的冰一样感觉, 偶尔乱放升龙也可以打掉
南瓜在6秒内会自然消失, 或者用3次风后消失, 或者用风移动后3秒后会消失
记住这些说不定会有用



みんなレイチェル対策どうしてますか?
スレの最初の方で軽く対策したけどあれから結構たってるしまた研究したい
今日PSR200のレイチェルとやってきたんで自分の解る範囲で書いて行きます

立回りは基本バッタ。大砲に勝てる選択肢がHFしかないんで横押しはキツい
また上に強い6Aをレイチェルは持っているが横には判定ないので
ラグナの真下を取られないような立回りが必要。2段ジャンプしないとか
あと簡単な崩しをしない。レイチェル2Cがアホみたいな性能なんで。しかもそっから3800持ってく
自分はカボチャ対処や大砲の対処が出来ないのでその辺の対策を教えて欲しいです

---
名無しさんsage2011/01/30(日) 21:50:43kKGiq7fc0(2)1
レイチェル戦、わからないなりに書いてみようかな
突っ込みよろしく頼みます

大砲ってそれ自体にはあんまり有効な手段がないと思う
基本的に山なりな軌道と風のせいで、普通の波動系と違ってジャンプしてもおいしく頂けない
一応風なしのロベなら開幕距離で前ジャンプで飛び越せるけど、あまりそういう状況が無いね
とはいえ大砲自体が強烈な崩しってわけでもなく
大砲をガードしたら状況酷いってわけでもないからおとなしく直ガでいいんじゃない?
やっちゃいけないのは焦って食らうこと
特に空中くらいでアイリスで追撃されたらカボチャかカエル生成確定

一番きついのはカボチャ生成
カボチャあるとレイチェルはほぼノーリスクで触りに来れるようになる
意外と生成には硬直がつくから、出来る限り生成後すぐに触れる位置で立ち回るのが大事
ちなみにカボチャは攻撃をガードさせるだけで消えるから、ヒットさせる必要は無い
上にいて硬直取れるならDID、怪しいならHJD、地上で落下を待って6Aは絶対にダメ
地上なら5Cが無難

カボチャ突進から触られた場合だけど
崩しは5Bからジャンプキャンセル昇りJA中段が見えないんで、5B見てから読んだら立つ
下段の3Cからも普通にコンボあるからただの博打だけどね
6Bは冷静にガード
3C出されたら最終段を直ガ&#12539;&#12539;&#12539;しても反撃確定というわけではないっぽい
まぁ有利は取れるから固めを抜け出す起点にはなり得るかな
端でのカエル起き攻めはジャンプ逃げを抑止するために5B重ねが多い
CIDで潰せるけど、見てるだけで勝手にカエルが暴れだすから様子見する人も多い
CIDするかHJ逃げするかおとなしくガードするか

固めは暴れ2Cのリターンがかなり高いから警戒
一応2Aみたいに投げでキャンセルできる攻撃をガードポイント取られたのを見てから投げで潰せる
ラグナの場合DSが中距離からおいしい固め手段としてあるから狙っていきたい
ただ、相手もわかってるからHJと風で逃げられる
むしろDSを意識した相手のHJ狩りをメインにしたほうが良さそう
JAとかで引きずり落とすだけでも風消費+風回復不可でもう一回着地とかだから
逃がさないだけでもおいしいと思う
ちなみに地対空6Aはあんまり考えなくて良いと思う
レイチェルが単身で飛び込んでくる理由がほぼ無い
そんなことするくらいなら逃げてカボチャ作ってからの方がリスクが少ないからね

---
793名無しさんsage2011/01/30(日) 22:51:130C6pzGe20(2)1
レイチェル戦はカボチャがあるから6A対空よりジャンプで触りにいったほうがいいな
ふわふわ高空を浮いてるのはhjJDでひっかけて落とす。自分より斜め上の相手にはJDが強い。
カボチャはガードするか避けるくらいしかないから暴れない。
大砲はぶっちゃけどうしようもないので直ガしてる。低空ロベはジンの氷みたいにIDぶっぱもたまにはアリ
カボチャは6秒で自然消滅or3回風で移動するor風移動した場合3秒後に消えるから覚えとくと役立つかもしれん

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-31 01:31 , Processed in 0.189441 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部