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楼主: jeffsok

[感叹]这作的美工啊。。。

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发表于 2009-3-6 17:10  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用linyanfifa于2009-03-06 16:55发表的:

其实北妹2的光影也华丽的假,也有一些lz说的油油的感觉。那画面总体很强是不可否认的。

还有个很重要的特点,就是トーンマッピング。我给的链接里有讲。
就是模仿人的瞳孔,在暗处看强光,瞳孔缩小,原本暗的地方更暗。
五反田基本属于天才级的程序员,现在才32岁,当年星海2的时候那么小的年纪负责几乎全部程序。这种人物当然不会去用什么别人的引擎。
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发表于 2009-3-6 17:12  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用藤間理緒于2009-03-06 17:05发表的:
说实话我也以为是虚幻3了……
另外有种星海4已经在冲击360机能极限的感觉……
貌似360要升級內存才行...512真的不夠,就算多了另外的高速緩存.
經常讀盤,雖然有了硬盤支持...還是不爽.
現在rpg遊戲好像都要經常now loading....

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发表于 2009-3-6 17:13  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用horned于2009-03-06 17:12发表的:

貌似360要升級內存才行...512真的不夠,就算多了另外的高速緩存.
經常讀盤,雖然有了硬盤支持...還是不爽.
現在rpg遊戲好像都要經常now loading....
知足吧。
CF.B万岁,要不是他就256m内存了
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发表于 2009-3-6 17:15  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用ghbzcy于2009-03-06 17:10发表的:


还有个很重要的特点,就是トーンマッピング。我给的链接里有讲。
就是模仿人的瞳孔,在暗处看强光,瞳孔缩小,原本暗的地方更暗。
五反田基本属于天才级的程序员,现在才32岁,当年星海2的时候那么小的年纪负责几乎全部程序。这种人物当然不会去用什么别人的引擎。
哇~~~
才32就有這種等級...
實在是太強了~~

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发表于 2009-3-6 17:20  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用ghbzcy于2009-03-06 17:10发表的:


还有个很重要的特点,就是トーンマッピング。我给的链接里有讲。
就是模仿人的瞳孔,在暗处看强光,瞳孔缩小,原本暗的地方更暗。
五反田基本属于天才级的程序员,现在才32岁,当年星海2的时候那么小的年纪负责几乎全部程序。这种人物当然不会去用什么别人的引擎。
很神的技术,虽然没什么人会仔细看,但是非常喜欢日厂的这种对细节的处理,美厂太粗犷了。
ps 美式游戏爱好者不要鄙视我
[s:248]
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发表于 2009-3-6 17:22  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用ghbzcy于2009-03-06 17:19发表的:


2000年512MB……你是土豪。
沒有記錯是2*256...
128的當時要價一千左右...還SD ram...
是花得最多錢的電腦了,花了一萬多...
還只配個CRT15吋...
VIA694X芯的主板,PIII667,TNT2顯...
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发表于 2009-3-6 17:25  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用horned于2009-03-06 17:22发表的:
很神的技术,虽然没什么人会仔细看,但是非常喜欢日厂的这种对细节的处理,美厂太粗犷了。
ps 美式游戏爱好者不要鄙视我
的確是不錯的技術,不知道以後還有甚麼技術了~~~
但主機肯定很難撐...

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发表于 2009-3-6 17:27  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用linyanfifa于2009-03-06 17:20发表的:

很神的技术,虽然没什么人会仔细看,但是非常喜欢日厂的这种对细节的处理,美厂太粗犷了。
ps 美式游戏爱好者不要鄙视我
[s:248]

倒也不是这样吧……美国的技术不管怎么说都是无敌的Orz。
和公司前辈讨论,感觉现在用的技术,都是二十年前大学里研究出来的,比大学研究的质量和规模,谁能比过美国?想要高端技术,去看论文吧,都是英语的,日本人再强也玩不过老美。学多少都不可能比师父强,何况师父还有东西不肯教给你。

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发表于 2009-3-6 17:29  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用horned于2009-03-06 17:22发表的:

沒有記錯是2*256...
128的當時要價一千左右...還SD ram...
是花得最多錢的電腦了,花了一萬多...
還只配個CRT15吋...
.......

我当时的PC和你的比其他都差不多,CRT还是17寸的。可是我的RAM只有64MB。不是你记错了吧Orz。

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发表于 2009-3-6 17:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用horned于2009-03-06 17:12发表的:

貌似360要升級內存才行...512真的不夠,就算多了另外的高速緩存.
經常讀盤,雖然有了硬盤支持...還是不爽.
現在rpg遊戲好像都要經常now loading....

但也没法升级,除非更新换代。

不过保持这种硬体不继续前进的状况下去的话我觉得反而可能会对我们玩家来说有好处。因为假如360这一代能生存更久,那对游戏厂商来说或许也是一种压力的减少,因为经过了熟悉期的他们可以把更多的精力放在对游戏的构筑上,对游戏性的构筑上。
事实上玩游戏玩到底还是在玩软体,假如本末倒置地去一味追求硬体的升级的话,那软体在游戏性上的进步步伐肯定会受到极大的影响,甚至可能是毁灭性的。

所以我对现在这种状况是既不满又赞成,可能作为一个玩家来说我更多的是赞成。呵呵。
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