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发表于 2009-3-6 20:12 · 澳门
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下面是引用jeffsok于2009-03-06 18:59发表的:
好吧 又回到了最基础的那个问题上了:更好的技术 是为了什么? 不是为了更好的效果吗?
如果出于机能限制 更好的技术并没带来更好的效果 你将如何选择。
如果需要,有縂比沒有的好,而且這些技術還沒有像你說的一文不值;
PS2有些遊戲還不是用相似的技術?也不知有多少人為此驚訝,
現在只不過是用更好的技術表現,卻被你說成"沒有帶來更好效果"了...
它只是沒有帶來完整的擬真效果,而不是沒有帶來更好的效果.
(如果一個無特效的SO4和有特效的比...明顯有的完勝,
但如果你要SO3加入特效和原SO3比較,差距卻不會像SO4那樣巨大)
當你改變視角,緊接而來的問題就會一個一個地出現.
既然軟硬件都能提供有限的解決方案,何以不用?
其實不管用不用這些技術,軟硬體也為其作優化了.
即就算砍掉了一雙手,也不確保就夠跑的更快更好~~
還是把問題改到場景上吧,反正開端是場景豐富度的問題. |
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