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楼主: jeffsok

[感叹]这作的美工啊。。。

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发表于 2009-3-6 17:54  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用ghbzcy于2009-03-06 17:45发表的:


你想太多了……
现在能实用于游戏的技术,我觉得多半都不用钱买,因为游戏机很弱,用不了最新的东西。
例子很少丫,在書店看到的書都沒有這方面的內容...
我下載過XBOX360遊戲設計的程序...但不會用...
就像我想學編程,但根本不知從何入手?
書本那些例子又不是我想要的參考(只教計算和字符輸出輸入、条件語句),
我又不知道要實現一些與電腦硬件有關的功能要如何做到...
也不知道一個遊戲的引擎是如何造出來的...
更不知道CPU的指令集是甚麼...

而論文,因為我之前讀過大學,知道一些付費的論文網...
但找不到不用付的......

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发表于 2009-3-6 17:57  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用horned于2009-03-06 17:54发表的:

例子很少丫,在書店看到的書都沒有這方面的內容...
我下載過XBOX360遊戲設計的程序...但不會用...
就像我想學編程,但根本不知從何入手?
書本那些例子又不是我想要的參考(只教計算和字符輸出輸入、条件語句),
.......

这个我知道一些……
简单的说,3D的技术,都是物理和数学,尤其是数学。
书店的书,说过点都是逗小孩玩的,入个门玩玩还行。不过你可以去买本OPENGL的“红宝书”先看着。
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发表于 2009-3-6 18:00  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用ghbzcy于2009-03-06 17:57发表的:


这个我知道一些……
简单的说,3D的技术,都是物理和数学,尤其是数学。
快給我...尤其是與硬件有關的...
如一個視頻鏡頭的即時視訊如何能連接到一個作即時處理的軟件之類...
或這種即時處理的原理和類型有那些...之類...
謝謝...
我主要想學的是硬件訊號如何被處理,及之後信號的轉換,
以及一些不同程序的連接、協同工作、功能整合.
而最感興趣就是程序通過這些被處理的信號而被指揮咦?並輸出到硬件以實現一些機器邉?

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发表于 2009-3-6 18:04  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用horned于2009-03-06 18:00发表的:

快給我...尤其是與硬件有關的...
如一個視頻鏡頭的即時視訊如何能連接到一個作即時處理的軟件之類...
或這種即時處理的原理和類型有那些...之類...
謝謝...
.......

呃……你说的这个不是游戏程序技术吧,全都是硬件了,虽然和EYETOY有点关系。
我说的就是单纯的3D图形技术。就是如何用程序绘制3D图像。
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发表于 2009-3-6 18:10  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用ghbzcy于2009-03-06 18:04发表的:


呃……你说的这个不是游戏程序技术吧,全都是硬件了,虽然和EYETOY有点关系。
我说的就是单纯的3D图形技术。就是如何用程序绘制3D图像。
哦~~~其實我也有一個問題想問,
就是遊戲內的模型都是由遊戲引擎繪制的?
還是可以通過其它繪圖軟件繪制?

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发表于 2009-3-6 18:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
模型是Maya和Photoshop等软件,好像。
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发表于 2009-3-6 18:19  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用藤間理緒于2009-03-06 18:14发表的:
模型是Maya和Photoshop等软件,好像。
原來是它們...我有呢.
不過貌似MAYA的人物骨架很複雜...
但遊戲引擎在那可以得到.?
如果不方便就當我沒有問吧......

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发表于 2009-3-6 18:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用horned于2009-03-06 18:19发表的:

原來是它們...我有呢.
不過貌似MAYA的人物骨架很複雜...
但遊戲引擎在那可以得到.?
如果不方便就當我沒有問吧......

这我不清楚,非业内,也非我熟悉的领域。

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发表于 2009-3-6 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
每个公司都有自己习惯用的3d软件,而且根据需要会编相应的插件的。
骨架引擎里有带。其实模型在哪个软件里做都一样的,看自己习惯。
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发表于 2009-3-6 18:42  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用guying于2009-03-06 18:36发表的:
每个公司都有自己习惯用的3d软件,而且根据需要会编相应的插件的。
骨架引擎里有带。其实模型在哪个软件里做都一样的,看自己习惯。
原來是這樣,也就是商業機密了...
明顯搞不到...
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