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楼主: scv2001

剧透,通关了,今年年度游戏基本没戏了+一个重要...

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发表于 2022-11-22 14:16  ·  广东 | 显示全部楼层

哈哈哈,被你找到bug了。

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发表于 2022-11-22 14:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
楼主口中说着不喜欢黑和吹,结果自己活成了自己讨厌的人。优秀的作品找缺点,平庸的作品找优点,人之常情吧,但是高高在上自以为是,能叫理性讨论么。只能是理中客。

圣骑士

懒惰的性情中人

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发表于 2022-11-22 14:19  ·  北京 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-11-22 13:01


那個才是真結局啊。。。畢竟葬禮之後才是真的完整的製作名單。。。


我知道,我只是想表达一下真结局放的位置真的点睛
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-11-22 14:26  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 wapplew 于 2022-11-22 14:29 编辑

你可以说整体基调不符合个人预期,但是个人真不觉得战神5叙事有什么重大问题。
战神系列一直是比较娱乐向,爆米花的,战神的叙事特别是人物刻画在同类游戏中已经算是顶级的了,真要说缺点也只是部分情绪衔接不好,后期比较仓促。
部分同意楼主说的,有几处为了呼应4代过为刻意了,要是早几年我会对此惊叹,但是现在的我比较喜欢不落痕迹的叙事方式。

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 楼主| 发表于 2022-11-22 14:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2022-11-22 14:26
真不觉得战神5叙事有什么重大问题,你可以说整体基调不符合个人预期。
个人来说战神系列一直是比较娱乐向, ...

大部份同意你说的 痕迹重 刻意  不过这两作基地是很严肃的

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发表于 2022-11-22 14:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2022-11-22 12:52
极端的脑残粉你跟他们讲无数个缺点不管大问题小问题他们都会自己给自己洗脑成优点是别人不懂是云,另外这游 ...

这游戏用上下部说完北欧篇是有点仓促的,如果是三部曲剧情应该不会有生硬的地方。媒体评测的也说了这游戏的某些地方有赶工,用上下集的方式完结好可惜!!!

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发表于 2022-11-22 14:39  ·  江苏 | 显示全部楼层

你好讨厌哦,喜欢找茬

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发表于 2022-11-22 14:48  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2022-11-22 14:29
大部份同意你说的 痕迹重 刻意  不过这两作基地是很严肃的

是严肃但是不沉重,大量欢快情节调剂,还是比较顾虑大众口味。
其实我对战神五不满之处和战神四一样的,都是一镜到底的锅。
情绪转换需要时间酝酿,一镜把时间压缩了,最后大战也是,如果可以切镜头交代不同战场上发生的战斗,宏大的氛围就出来了。

希望6代不要偏执一镜到底了,适合的场景用适合的工具才是对故事最好的。

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发表于 2022-11-22 14:59  ·  泰国 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2022-11-22 14:48
是严肃但是不沉重,大量欢快情节调剂,还是比较顾虑大众口味。
其实我对战神五不满之处和战神四一样的, ...

前作的一镜和剧情讲述配合得非常好。
诸神黄昏的一镜真的有点为了一镜而一镜的感觉。。不只是最后大战,很多人物冲突剧情的运镜我都觉得有点怪。。

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 楼主| 发表于 2022-11-22 15:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2022-11-22 14:48
是严肃但是不沉重,大量欢快情节调剂,还是比较顾虑大众口味。
其实我对战神五不满之处和战神四一样的, ...

一镜到底我真的不知道有啥意义 电影两小时一气呵成还稍有意义 即便如此 也只能是偶尔的尝鲜而已

对于游戏这种不断的要中断的 真心意义不大 其实战神5不断地切换角色 已经让一镜到底沦为纯粹的噱头和束缚 对表达没有一点帮助 游戏真正要做到的是无loading,所谓一镜到底百害无益

战神5的垮塌不能全怪一镜到底,大部份还导演本身的锅,就是写到后面收不住了。
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