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剧透,通关了,今年年度游戏基本没戏了+一个重要...

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 楼主| 发表于 2022-11-21 20:17  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
一开始是很期待的,但如果以叙事的标准来看,战神5是不够好的,强调这种不够好是以非常高的标准来要求,至少是在战神4的标准以上。

一个叙事型动作游戏,在叙事方面是否成功,要看他想表达的东西,最终执行的如何。我们来看看战神5的目标和最终的执行效果。

诸神黄昏很难做,格局太大, 毕竟是充满宿命感的创世史诗,这一点上游戏没有做好,最后一幕本身可以说还是不错的,节奏把握的挺不错的,也有了4代欠奉的战神大场面。但总的来说,众神宿命的悲壮和无奈,没有得到很好的表达。几乎在没有任何起承转合的情况下,匆匆收尾。

战神5的整个剧情发展非常割裂,缺乏对整个主题以及为之逐渐铺开有机结合的情节安排,都是破碎的。

唯一可以算贯穿全作的,是父子的成长和互相的释怀,这其实也是整个剧作的核心,但显然本作的导演功力是次于战神4的,战神4里对父子关系的塑造比较成功,感情的表达非常自然,而战神5则显得非常刻意,有些场面用力过猛到有点尴尬的程度。如果拿最高叙事水平TLOU来比,战神5差的不是一点半点,是档次的差距。

要表达的线索真太多了,芙蕾雅上一作留下的丧子之痛,并没有安排一个从仇恨到原谅极有说服力的桥段来表现,仅仅是一个同仇敌忾吗,太简单粗暴,还好演员的表演非常给力,再加上路上对话的补完,还算勉强说得过去。

索尔一家的家庭问题,不能说安排的不合理,但对整个诸神黄昏的大命题真的没有什么价值。

花了那么久的时间塑造一个提尔,最后一个反转,可以说浪费了前面全部塑造人物的时间,超失败的反转安排,没有人会这么摧毁一个角色的。

新德里从跟洛基一起秘密行动的好友,忽然讲洛基自私自利,缺乏铺垫,先得很突兀。

奥丁呢?为了求知识,干了啥坏事好像?也就这样了吧。。。。。

一开始貌似雄心勃勃的想写预言与人的抉择的关系,最后的执行真多令人失望,简单粗暴,不了了之。

你如果梳理战神5进行梳理,几乎在没有任何合理铺排和发展的情况下,直接就到了诸神黄昏大战,没有任何史诗感和宿命感。编剧忙着写各种家庭矛盾情景剧,大概忘了诸神黄昏这回事了。从叙事角度来说,战神5基本是失败的,它没有达到自己预设的目标。

从单场戏的角度,开场三人屋内对话就是最高点,其他的时间表演和声音演出都是超棒的,但导演调度水平还是差了一些,从整个游戏的全景来看就更差了。



非常建议第一次玩,通关前不要进大坑,这个桥段从整个游戏的角度来说,是一个非常失败的设置,一个跟主线完全无关的游乐场,里面没有任何一个机关或者敌人是新的,我估计是一个废案的利用,一个小型的开放世界。不是说游乐场本身设计的不好,相反它设计的很好,但它对整体游戏的剧情体验感有较大杀伤力。

开放世界叙事就应该以大表哥2为标杆,整个游戏都是为叙事服务的,才能有最后沧桑悲壮 命运的无奈 令人唏嘘。不像战神5的诸神黄昏,真的是一碗白开水。

有些场景真的超级美,但也不多,也不大,把做支线的那些资源拿来全部作主线,该有多好。

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发表于 2022-11-21 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层
女神和国王都打了,战斗不错,主线细碎

想想初代战神为啥吸引人吧

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发表于 2022-11-21 20:29  ·  山东 | 显示全部楼层
战斗整体比前作强了不少,虽然把空手招式废除了,剧情确实不如前作,编的很生硬

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发表于 2022-11-21 20:30  ·  天津 | 显示全部楼层
其实高难度下,进大坑挺有必要的,6级和7级推主线跟探索地图感觉真的不一样···
只是没必要全探索而已,许愿池去了就行了

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发表于 2022-11-21 20:52  ·  四川 | 显示全部楼层
要表达的线索真太多了,芙蕾雅上一作留下的丧子之痛,并没有安排一个从仇恨到原谅极有说服力的桥段来表现,仅仅是一个同仇敌忾吗,太简单粗暴,还好演员的表演非常给力,再加上路上对话的补完,还算勉强说得过去。
奎爷一直避让芙蕾雅,不仅在阿柔特斯准备杀她时出手阻止还主动帮忙解除束缚,这还不能原谅,这芙蕾雅是疯婆子吗?

索尔一家的家庭问题,不能说安排的不合理,但对整个诸神黄昏的大命题真的没有什么价值。
索尔一家的悲剧就是奥丁一手造成的,没价值?

花了那么久的时间塑造一个提尔,最后一个反转,可以说浪费了前面全部塑造人物的时间,超失败的反转安排,没有人会这么摧毁一个角色的。
前期铺垫了那么久的假提尔不对劲的地方,浪费?

新德里从跟洛基一起秘密行动的好友,忽然讲洛基自私自利,缺乏铺垫,先得很突兀。
洛基自己偷偷跑去找奥丁,还把他头弄伤了,在新德里看来这不是自私自利这是什么?

奥丁呢?为了求知识,干了啥坏事好像?也就这样了吧。。。。。
你认真看了剧情吗?在奎爷线里讲了那么多奥丁的罪状,你给我说他没干坏事???

一开始貌似雄心勃勃的想写预言与人的抉择的关系,最后的执行真多令人失望,简单粗暴,不了了之。
剧情强调了很多遍了,预言是预言,选择是选择,不会因为要故意违背预言或者遵守预言去做选择

你如果梳理战神5进行梳理,几乎在没有任何合理铺排和发展的情况下,直接就到了诸神黄昏大战,没有任何史诗感和宿命感。编剧忙着写各种家庭矛盾情景剧,大概忘了诸神黄昏这回事了。从叙事角度来说,战神5基本是失败的,它没有达到自己预设的目标。
战神5讲了很清楚了,诸神黄昏类似的预言就是由于每个人的性格和选择最终一起造成的,如果奥丁没那么自私,索尔没那么怂,华纳神族没那么相信人,根本就没有什么诸神黄昏,所谓诸神黄昏完全是人们自己造成的

非常建议第一次玩,通关前不要进大坑,这个桥段从整个游戏的角度来说,是一个非常失败的设置,一个跟主线完全无关的游乐场,里面没有任何一个机关或者敌人是新的,我估计是一个废案的利用,一个小型的开放世界。不是说游乐场本身设计的不好,相反它设计的很好,但它对整体游戏的剧情体验感有较大杀伤力。
大坑是剧情的重要补充,特别是菲的,你说对剧情没有帮助?

开放世界叙事就应该以大表哥2为标杆,整个游戏都是为叙事服务的,才能有最后沧桑悲壮 命运的无奈 令人唏嘘。不像战神5的诸神黄昏,真的是一碗白开水。
整个为叙事服务是指无论我善恶值多少,最后反正是一死?还悲壮呢,我在游戏里把恶值**最高,命运无奈什么了?你连举个例子都不会举

你要不就是云的离谱,要不就是跳过对话,连喷到找不到点子上,特别是还举大表哥2的例子这才是你帖子的最大败笔

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发表于 2022-11-21 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
芙蕾雅这么长剧情说服变成同仇敌忾了?你兄弟被朋友害死了说几句狠话不合理?奥丁没做啥坏事你是支线收集品都没看吧
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 楼主| 发表于 2022-11-21 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
希望只知道 黑和吹 两个极端的人不要跟别人讨论事情,只会变成吵架。

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发表于 2022-11-21 21:01  ·  香港 | 显示全部楼层
大表哥2问题就是不好玩,严重拖时间

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 楼主| 发表于 2022-11-21 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
听故事或者看电影,不是去搞调查研究,更不是你搞了调查研究以后自己脑补出自己的版本来,讲故事的人怎么讲才重要,在没有基本的表达和接受障碍的情况下,观众的直接感受是最重要的,比如最后奎爷忽然圣母大爱放弃攻城,突兀就是突兀,你可以从前面找到一百个理由或者线索从新进行叙述,来把你自己这个版本变得更加顺畅合理,但你得你知道这是你自己的版本,不是故事讲述者的版本,请不要拿你自己的版本来讨论,这样就是鸡同鸭讲,浪费时间。

你可以去提醒别人没有注意到的细节,提自己的观点,但一定觉得你就是牛逼,就没意思了,说别人云,就更没意思了,很low真的。认为别人会买不起一个几千块的玩具,而且还加以嘲讽,这样的人自己在什么位置不言而喻了。

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发表于 2022-11-21 21:08  ·  泰国 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2022-11-21 20:56
希望只知道 黑和吹 两个极端的人不要跟别人讨论事情,只会变成吵架。


只要看得下反对意见,都不至于极端,不知道楼主看了5,6两楼的看法了没有。
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