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发表于 2017-11-23 04:53 · 加拿大
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黑漆漆的旦 发表于 2017-11-23 02:04
我就是说只因为这个套路而否定p5的故事内容并不可取。
这个套路自有在塑造人物和增加代入感上有这个优势 ...
1.偶也不觉得xbx的主线很好。xbx的确是系列中主线最模式化的。
2.xbx也不是每章都找life。
3.偶再来说一下这个模式化的问题,将每章表示为a,b,c,d...
xbx和很多章节化游戏的模式是每章的起点或终点一样,就是a1,b1,c1,d1相同模式,an,bn,cn,dn相同模式,但中间的不同。
而p5呢,就是a1,a2,a3,a4,a5...an这些每章的小节点跟b1,b2,b3,b4,b5...bn相同,
相似程度比上一种模式提高最少n/2倍。
4.稀释这点非常重要,原因在3说了
5.女神系列偶只在p5前玩p2罪,现在玩罚,其他都没玩。之后还准备玩dds。
p2系列是不模式化了,但前期对白太少,最终评价等通关再说。
对于各位女神饭应该是比较少的。暂时感觉没找到吸引偶的地方,
如果到dds还如此,以后应该不会再接触这系列。
6.其实在p5这里,这种模式化不但在剧情中,还深刻影响到游戏的整个流程,对流程体验有重大影响。
7.的确,如果游戏玩得少,动漫看得少,这种4大天王逐个打的模式的确没什么讨厌的。
但偶觉得,即使第一次接触,也不会对这种模式有好感,即使不差,也难有好评,除非其他方面特别优秀。 |
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