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楼主: lichenbo

[论坛通告] 【更新官方翻译】IGN:《异度神剑2》似乎将延续任天堂的成功

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发表于 2017-11-23 04:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2017-11-23 02:04
我就是说只因为这个套路而否定p5的故事内容并不可取。
这个套路自有在塑造人物和增加代入感上有这个优势 ...

1.偶也不觉得xbx的主线很好。xbx的确是系列中主线最模式化的。
2.xbx也不是每章都找life。
3.偶再来说一下这个模式化的问题,将每章表示为a,b,c,d...
xbx和很多章节化游戏的模式是每章的起点或终点一样,就是a1,b1,c1,d1相同模式,an,bn,cn,dn相同模式,但中间的不同。
而p5呢,就是a1,a2,a3,a4,a5...an这些每章的小节点跟b1,b2,b3,b4,b5...bn相同,
相似程度比上一种模式提高最少n/2倍。
4.稀释这点非常重要,原因在3说了
5.女神系列偶只在p5前玩p2罪,现在玩罚,其他都没玩。之后还准备玩dds。
p2系列是不模式化了,但前期对白太少,最终评价等通关再说。
对于各位女神饭应该是比较少的。暂时感觉没找到吸引偶的地方,
如果到dds还如此,以后应该不会再接触这系列。
6.其实在p5这里,这种模式化不但在剧情中,还深刻影响到游戏的整个流程,对流程体验有重大影响。
7.的确,如果游戏玩得少,动漫看得少,这种4大天王逐个打的模式的确没什么讨厌的。
但偶觉得,即使第一次接触,也不会对这种模式有好感,即使不差,也难有好评,除非其他方面特别优秀。

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发表于 2017-11-23 05:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2017-11-23 00:07
就事论事的说,在观众体验上,有的人觉得这个点是薄弱点,确实有其道理。。。只是如果从创作和故事设计上 ...

首先,感觉这根本不是怪盗这模式的限制,而是编剧自己思维的限制,毕竟p4也如此。
这个模式的原因不是怪盗而是因为编剧规定了boss一个接着一个出来,一章打一个,这真是超老土的设定。
如果编剧设置成两个boss有点互动,或有些章节完全不需要偷心(如最终章),都会好很多。

跟着,coop本身根本就不跟章节,虽然有些要固定章节之后才开放,但大多也没有要你在这章内完成,
基本跟主线剧情没啥关系。

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发表于 2017-11-23 09:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
徒桜 发表于 2017-11-22 21:41
天啊 你先在帖子里提到我 被我看到了 好心告诉你你说错了 结果你凭此认为我就是 emmmmmm………… 还是让 ...


貌似只说了你是马甲,并没有指明说你是华为侠嘛,这么激动干什么,bbcadolf你好,bbcadolf备用再见
该用户已被禁言

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发表于 2017-11-23 09:33  ·  四川 | 显示全部楼层
lightning13 发表于 2017-11-22 15:23
你的意思是,法米桶评分你不满意就好了,说这么多都没用,这么简单的问题,一切不到自己高度的拼分都是渣 ...

看到这里。。。。说实话 你买不买管他P事,也管我们大家P事。。。网线另一端的你是谁大家一点兴趣都没有,哪怕你现在去抢个银行 也都管我们P事。。。别说的“看呀,我现在开始不买XB啦,***不***”   这样很像小孩。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2017-11-23 09:41  ·  广东 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2017-11-23 05:03
首先,感觉这根本不是怪盗这模式的限制,而是编剧自己思维的限制,毕竟p4也如此。
这个模式的原因不是怪 ...

也可能p系列下来,系列的束缚很大,比如时间限在了大半年还尽量每日都参与,又如必须是青少年成长,要保有其懵懂无知和成长性,受到了很多jrpg通用框架的影响

如果是一个抛弃p系设定,纯是怪盗的rpg,我倒是想的出来你要的游戏,也不需要其爆发p面具,不需要打邪神作为走下舞台的收尾,可以一上来就极其娴熟。。

也可能你想的,仅希望怪盗部分一条大线打通。。。用复数神转折作为横断

其实,如果是这样,基本剧本上还是可以看到你要的效果。。

因为抛去收人问题看的话,已经是第一次被迫犯案,第二次主动作案后即被剧情牵着走,接连的被怀疑,东躲***,被危机逼近,并没有你说的特别模式化的剧本

只是你感受到的直接模块化影响,来自于时间管理系统

同时,制作组选定的剧情推进方向是危机感,用倒叙告知你危机,既掩盖了初期新生怪盗的生涩,又保证了危机感的主调。。。这个主调又不是你想要的

在此剧本下,再间隔穿插收人环节开放系统地图等等

这样想的话,我大概觉察出,你的烦躁,估计是先来自于游戏系统,再通过系统觉察到了剧本为系统做的小妥协,最后其实有点拔高了这些缺点。。。因为就上面我的回顾,实际剧本模式化并不明显,已然被危机感这条主线打通

如果是你想的。。。大概剧情推动方式就不是危机感,而是别的什么东西,这样就可以侧重在怪盗的华丽部分,来做出一套不一样的游戏。。。

不能说没有吸引力

不过我估计***重来的部分会很多,而且跟现在妥协于系统不同,你的想法在后期大概连游戏系统都要***一部分去迎合剧本

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发表于 2017-11-23 09:42  ·  广东 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2017-11-23 04:53
1.偶也不觉得xbx的主线很好。xbx的确是系列中主线最模式化的。
2.xbx也不是每章都找life。
3.偶再来说一 ...

仁者见仁智者见智,我不再多阐述了。但p5今年是有tga好几项提名的,足见世界对其的认可。我依然是那句话,内容为王。同为优质jrpg,粉丝应该多包容neng买买买就买买买,比这里有的没的实际的多。推荐其他系列的爱好者来尝试xb,而不是一副你们都不懂的样子,你们玩的游戏多么幼稚。

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发表于 2017-11-23 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2017-11-23 05:03
首先,感觉这根本不是怪盗这模式的限制,而是编剧自己思维的限制,毕竟p4也如此。
这个模式的原因不是怪 ...

然后,我想就你的想法,提几个未决问题,其实每个剧本方案,都有优缺点

先排除现有的倒叙穿插,危机感为主调的原剧本

首先,你的想法里,如果不采用危机感,推动主线的动力是什么。。

就我理解,排除危机感后,就只剩主角自身的信念了。。但是这个东西不但不具有悬疑效果,反而有很浓重的王道气息。。。

第二个。。。如果是一个更侧重于怪盗华丽战斗剧本,你打算怎么处理和表现青少年的懵懂生涩,以及在一个以天为计数单位的系统里,同时表现出其成长性。。

第三,这个游戏怪盗只能一时,必须收场下台的话,你给怪盗下台的台阶该怎么做。。。相比原剧本不断用危机感打压主角的方式,你要用正面捧的方式,最后下场的台阶。。。还是说最后变成个更加的人挡杀人佛挡杀佛的王道剧情。。

第四,这是一个一部完结的剧本。。所有的具体线索的人物都应该回收和处理,包括反派也只能一集被击败,你打算如何在这一部时间里,既保证反派被击败,又不至于让王道气氛过于浓郁。。。这个问题在别的王道rpg不是问题,但是在一个我们的现实,强调怪盗美学又不能完全肯定其是王道路线,必须做成邪道路线的一个重要问题

圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2017-11-23 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
这个帖子真的是无解你们太有时间了 这几年唯一让我玩得开心的日式rpg 就是dq11了  最后悔买了的rpg就是ff15 季票我都懒得下  真的太差了 至于异度之刃一代玩过确实不错但可能不和我口味续作没有什么想玩的冲动 毕竟每个人口味不一样

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黑漆漆的旦 发表于 2017-11-23 09:42
仁者见仁智者见智,我不再多阐述了。但p5今年是有tga好几项提名的,足见世界对其的认可。我依然是那句话 ...

鬼佬怎样评分偶就不知道了,反正对于偶来说,
p5的缺点是随便能举出不少的。
但也不是说p5没价值,特别是连续玩了n个剧本不太完整的jrpg后,
p5这剧本的完整度的确值得其他学习,但也就如此而已。

没说不包容,没玩之前偶是不会批评的。
而且这次也首次玩新的p系列,就因为你说的jrpg在这时代少,不容错失。
其实说包容的话,ff15也比偶想象中好了不少,你们不一样是不包容。

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发表于 2017-11-23 12:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2017-11-23 10:13
然后,我想就你的想法,提几个未决问题,其实每个剧本方案,都有优缺点

先排除现有的倒叙穿插,危机感为 ...

偶虽说要改剧本,但没说要改以危机感为主调,也没说改以日数为基准的日常系统。
偶只是说不要每次都完全一样而已。
其实本身这系统对于这剧本本身都有各种不***感,例如无论你啥时候完成偷心,都会在那一天出现变动。
总感觉这个很怪。这剧本可以润色的地方还有不少。
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