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楼主: lichenbo

[论坛通告] 【更新官方翻译】IGN:《异度神剑2》似乎将延续任天堂的成功

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发表于 2017-11-23 15:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2017-11-23 13:32
嗯。。。如果不是这种的话,就是回到上上个帖子提的,其实你想要的,大概已经在现在的剧本里了。。

其实 ...

感觉你想象的还是太被这个框框锁住了,
其实例子最适合的是你们最鄙视的闪鬼,
虽然完整性完全不如p5,***桥段比p5多,模式化最接近p5,无用的装逼桥段不比p5少。
但人家学园生活,日程系统都有类似p5的,都严格按章分,是最适合的对比对象。
人家虽然跟p5一样被n个节点锁住了,但起码各种剧情展开也算多彩,
能勉强说好不同势力明争暗斗的故事,每段内容都很不同。
p5实际上也是不同势力斗争的故事,但这里完全将两者分离,
仿佛回合制那样你一下我一下,每一下的模式完全固定。

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发表于 2017-11-23 15:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2017-11-23 15:49 编辑
osk666 发表于 2017-11-23 15:24
单纯剧情的话,这部分可能只会占10分左右(虽然偶觉得不只)。
但由于p5这设定,这深刻影响到了整个游戏 ...


你肯定不觉得,因为你的打分标准跟别人不一样
你的打分标准偏硬核向,但现在通常来说硬核并没有那么高的比例
按照硬核玩家的看法,贝姐2起码比贝姐1低10分,为什么,道理很简单,贝2把贝1的核心玩法都砍干净了,没多少深度可以挖掘。低10分还是冲贝姐面子上,不给贝姐面子15分都不止。然而mc贝姐1代,90分,贝姐2代,91分
这次的地平线也一样,除了画面外,深度玩下去其实各种不爽,真要扣,绝对不止现在的89分
包括尼尔。尼尔其实是一个大杂烩,也是大杂烩谁都玩不爽的游戏。当动作游戏玩你是玩不爽的,它是有一套低配版魔女系统,但是这个游戏从来没好好设计过战点,因此没几场能让你打着爽的。当做rpg来体验剧情,则是充满了一堆作者的恶趣味、无聊无意义的小游戏来恶心玩家
非要说的话,直接观感来说,还真的就P5最好(就今年上半年代表日式复兴的三大日式游戏:仁王、P5、尼尔来说)
我批评你不是批评你对游戏的理解出问题
而是你的打分标准跟现代的打分标准有分歧
你的打分标准并不是现代的打分标准
所以你打出来的分跟现代媒体打出来的分有偏差
就好比你把“偶”这么一个已经过时的词语当口头禅一样
你对,还是媒体对
我对这个问题不持立场,我只是说有这么一回事

至于ff15,我是根本懒得洗
基本法都不讲的游戏,根本没资格要谈包容
别说我是ff15黑
当年国王之剑首映的时候,我在这里单挑众剧情黑,可没几个帮手,不用说实力上能令我看得上眼的帮手了

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发表于 2017-11-23 15:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-11-23 15:53 编辑
亚里斯猫德 发表于 2017-11-23 15:46
你肯定不觉得,因为你的打分标准跟别人不一样
你的打分标准偏硬核向,但现在通常来说硬核并没有那么高的 ...


我觉得有点过于抬高某些游戏了,p系列将来还能继续风光一下,其它两个也就是2线的路子
这三个加起来不如一个bow耀眼,说日式复兴,也轮不到这些2线的。
动作方面mh和魂一直都在水准(xx那是没诚意不是制作方水平的问题),衰败的是bio鬼武者和原第四开发部的那些ip,RPG方面FF现在半残状态,但好歹有DQ和pm撑着。JRPG要想放光辉,先得去掉大作迷信***,花大精力搞新ip才行,现在se八方旅人那个尿性是铁定没戏的,小石子入海,听个水花

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发表于 2017-11-23 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
P5跟异度就是不同的路子,这也能吵反正都是神作,今年日式游戏爆炸,几乎把游戏奖项都包了

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老油条

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发表于 2017-11-23 15:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-11-23 15:52
我觉得有点过于抬高某些游戏了,p系列将来还能继续风光一下,其它两个也就是2线的路子
这三个加起来不如 ...

我知道你是任青
说句你不太待见的话
在我看来,老任的游戏(红蓝帽)都是单拎出来
这么单拎出来倒不是鄙夷老任,我觉得是抬高老任
为什么呢,因为每当有人说日式不行的时候,我们都拿老任说事,这有点把日式游戏的范围给窄化了,而且还显得自己底气不足——因为只能拿老任说事
当然,我的分类不是根据平台来分的,而是根据直观来划分的。所以我把红蓝帽拎出来当老任游戏,但是xb这样的,我觉得可以称之为一般意义上的日式游戏
差不多就这样
dq11主要是没发售海外版,当然基本上也不会有什么影响,至少从媒体宣传角度来说,没海外版的游戏基本在各项奖项中直接排除掉的

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发表于 2017-11-23 15:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-11-23 15:46
你肯定不觉得,因为你的打分标准跟别人不一样
你的打分标准偏硬核向,但现在通常来说硬核并没有那么高的 ...

那偶不懂了,随便吧,就如之前说的那个fami通的女编辑那样,
简单就是好,lu就是赞。
其实偶已经降了n个层次去谈剧情了,
真正满足要求的应该再要加上xb,g1那样的张力,
还有足够的深度,如xg,cc那样。
反正时代已经变了。

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发表于 2017-11-23 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-11-23 16:06 编辑
亚里斯猫德 发表于 2017-11-23 15:57
我知道你是任青
说句你不太待见的话
在我看来,老任的游戏(红蓝帽)都是单拎出来


如果单拎出来,那就是以风格论了
biohazard,僵尸围城这些是不是也得单拎出来呢?

如果以风格论,即是————代表了日本独特文化底蕴以及审美情趣的作品?如果是这样的话————说白了就是迎合日本市场,

比如前面有人提到的:青少年主角,一人之力拯救世界,背负英雄使命。
国外的大作以及一些RPG都不是这个调调,成年人,壮汉,相对平凡。

这样的游戏能不能真正被欧美市场接受,还真的要看运气。发扬光大不容易

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发表于 2017-11-23 16:08  ·  广东 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2017-11-23 15:39
感觉你想象的还是太被这个框框锁住了,
其实例子最适合的是你们最鄙视的闪鬼,
虽然完整性完全不如p5,弱 ...

喜不喜欢就很唯心了,我这还真不好插嘴什么。。。该说的已然说清,怎么看看个人,硬着逐条反驳,那也是对你个体认知的不尊重。。

我玩完下来,个人感受偏重于整体协调感,包括游戏系统和剧情的紧密度,我觉得还不错的,单章自由度适中也留了余裕,时间管理系统难度是不可调的,一旦计划没安排好,新人面临的可能是倒退游戏里一周的时间,这方面的自由度和割裂度,玩家上手难度其实都有取舍,我感觉效果还不错,日常方面也很多玩家津津乐道,能让玩家连着玩不休息的动力很大程度出自于此,这是一个明显的系统卖点,应该是值得剧情为此做妥协

只是说,该有的基本都有而且也没看出敷衍,但是每套游戏框架肯定有局限性。。也许39分就是p5的上限,我不觉得这游戏小改能拿到40分。。。但是39分上限拿了39分,而且这只扣一分,我觉得还是很厉害的。。我认为体现的一个是它发挥了自己游戏框架的最大潜能,二是以较小的代价留住了尽量多的优点,就已经足够了。。。那1分和mc丢的7分,可能是游戏界毕生的追求咯

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发表于 2017-11-23 16:15  ·  北京 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2017-11-23 16:08
喜不喜欢就很唯心了,我这还真不好插嘴什么。。。该说的已然说清,怎么看看个人,硬着逐条反驳,那也是对 ...

只要做出FF13-2那个水准就可以拿40分,阿特拉斯可以的

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发表于 2017-11-23 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-11-23 16:15
只要做出FF13-2那个水准就可以拿40分,阿特拉斯可以的

40分p5这作应该是做不到的,楼上朋友说的那点确实是存在,我之前回复他也说了,他说的不是没道理的,而是确实在fami中被指出的扣分点,在各方面都有创新的情况下,整体框架没有形成最终突破,很是遗憾

另外我觉得,如果p6还照p5这么来,不做点大改,这套框架可能要开始走下坡路了。。。能想到个怪盗题材来配系统确实不易,这要是下次换个题材能比怪盗更配这个系统的话,也是挺吃惊的。。。
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