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楼主: lichenbo

[论坛通告] 【更新官方翻译】IGN:《异度神剑2》似乎将延续任天堂的成功

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发表于 2017-11-22 21:34  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: IGN:《异度之刃2》看上去能延续任天堂的“连胜”

osk666 发表于 2017-11-22 20:20
偶觉得p5最多80分的素质,远不如ys8和尼尔2,算不算怀疑?
不过以一个二线游戏来说,80分也不错的了。 ...

那你跟那个山东不理去辩呗,他正愁无人跟他战,对我来说尼尔更不行,不比较战斗系统的话,尼尔差p5一大截,当然有不同看法正常,以多数人看法为准
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发表于 2017-11-22 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
徒桜 发表于 2017-11-22 21:26
然而并不是 你想多了

天哪,这么快就跳出来了。小偷也绝对不会说自己是小偷呀。
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发表于 2017-11-22 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
看透本质的山东不理天堂开关 发表于 2017-11-22 21:35
天哪,这么快就跳出来了。小偷也绝对不会说自己是小偷呀。

天啊 你先在帖子里提到我 被我看到了 好心告诉你你说错了 结果你凭此认为我就是 emmmmmm………… 还是让管理员看IP吧

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发表于 2017-11-22 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
lightning13 发表于 2017-11-22 17:09
当初12出的时候口诛笔伐和你说的FF15差不多嘛
还有当初拍肩事件是360为了打压PS3,把一个本来“独 ...

所以你没看到我回复里中间那段【事实就是历经12到13这七八年基本已经让系列老玩家七零八落,不满者数量巨大】?
https://bbs.luryl.com/forum.php?mo ... ;page=6#pid52476375

为什么用这种手段打压PS3?
就是因为10年前FF还有这种能量可以起到一定狙击作用,再往前10年FF还具备改变势态的能量
现在FF就只不过是一个准一流系列,完全不再具备任何的狙击能耐

就FF13的质素,如果它当时不跨平台,到了13-2的年份,巨硬压根就不可能看得上这玩意,爱跨不跨

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发表于 2017-11-22 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2017-11-22 21:10
p5玩后的感觉是,以前女神吹所说的剧情和系统的优点完全没见到,
主线剧情严重模式化,后面更加糟糕。
音 ...

这个嘛,我说说我的看法,p5我最佩服的,反而是它的套路。。

它确实很套路,但是厉害就厉害在,它不避讳套路反而是迎着套路去做的,从一开始就是不在出奇制胜,而志在做一个老套的怪盗故事。怪盗故事和怪盗美学不是p5的原创而是有很成熟的模式,p5就是迎着这套模式去强化自己的个性,完成度也异常的高。。。从ui、过场、人物穿着、动作设计,再从代号,潜入,预告信、盗宝这些标志行为特征,到挑战权威、喜欢冒险(从不畏惧成功率极低的办法,从出老千都还要在777赌一把到对明智使用计中计)的性格特征,再从城堡、美术馆、银行这些地点特征,到侦探对决、死而复生这种固定桥段,可以说怪盗故事核心该有的都有,而且连接的异常圆满,甚至每一个本只是怪盗美学一环、不具有逻辑上益处的行为特征,游戏都引入保留并且给了现实合理解释。。让我对这部作品的完成度赞不绝口

就像去年日本火爆的你的名字,相比其前辈宫老先生每部电影天马行空的想象力,你的名字使用了完全现实的世界+男女互换+穿越这些已经半烂的套路,却成功的让票房与宫老电影能相提并论,绝不是一句套路能解释的。

跟p5一样,这些作品在套路的理解和拿捏上有了自己的分寸感,从而实现了自我的高度***统一。。我不是艺术生,但是这时候切实能体会到为什么艺术选拔和训练时,总是能在同样大量重复的作品演绎中,寻找到脱颖而出的那一个,这其中,大概有一些共通的概念

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发表于 2017-11-22 22:04  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
感觉好像错过了什么...

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发表于 2017-11-22 22:06  ·  广东 | 显示全部楼层
惊了,晚饭拿这帖子下饭看了20多页,我以为差不多了,没想到又冒出20多页
拿来下宵夜吧......

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发表于 2017-11-22 22:28  ·  广东 | 显示全部楼层
hmtzmq 发表于 2017-11-22 20:28
看到44页,还以为眼花了,为啥能扯这么多楼,莫非掺和进了其他战场要素?

我建议大家真说不到一起要不罢休 ...

这样不***
无聊看了400多页,现在只能倒序看***

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发表于 2017-11-22 22:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2017-11-22 22:03
这个嘛,我说说我的看法,p5我最佩服的,反而是它的套路。。

它确实很套路,但是厉害就厉害在,它不避讳 ...

不,偶说的模式化不是这意思,是指每个章节的流程,剧情推进都基本一样。
你要还原这些套路没问题,但不要一次又一次地搞完全一样的模式。
这样的做法偶觉得是剧本制作最最差劲的一种。
想来p4的时候,偶虽然没玩游戏,但看了前几话动画,每话动画收一个人,模式也是基本完全一样。
那时就觉得特别讨厌,想不到p5依然是这样。

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发表于 2017-11-22 23:29  ·  上海 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2017-11-22 22:58
不,偶说的模式化不是这意思,是指每个章节的流程,剧情推进都基本一样。
你要还原这些套路没问题,但不 ...

p5是按照时间推进的进行方式,这样做的好处是可以充分展现人物个性和围绕新加入的角色开展故事。
比较漫画的推进方式,我个人觉得还好,虽然模式看上去很套路,但是只要故事内容设计的好,就不会让人感觉陈词。而且如果你了解一些剧本的创作课程,其实套路远比看上去的要多得多,就看怎么把套路做到自然,有丰富的内容以及围绕核心展开正反两面的讨论。
p5选择的方式是最大话角色魅力的方式,或许对于老玩家不那么新鲜,但足够优秀。高桥也有高桥的套路,横尾也有横尾的套路,只是某种套路更深得你心,而另一种不是。
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