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楼主: best2142

PS1的3D多边形为何抖动如此厉害?比NDS都厉害很多

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发表于 2015-4-29 08:56  ·  上海 | 显示全部楼层
abracαdabra 发表于 2015-4-29 00:48
啥原理都不明白,你进来讨论个鸡毛

哈哈,哈哈
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发表于 2015-4-29 09:39  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2015-4-29 00:29
谷歌了一圈,没有这个说法。
也不明白原理。就算曲面细分,也要游戏主体提供接口才行。PS游戏会提供多年 ...

别谷歌了,下载个epsxe,然后加载opengl插件,运行带3d的ps游戏,所有3d模型都是用opengl接口重新绘制的,当然画面非常不稳定某些游戏贴图错误,另外2d背景还是马赛克
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发表于 2015-4-29 10:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2015-4-29 00:29
谷歌了一圈,没有这个说法。
也不明白原理。就算曲面细分,也要游戏主体提供接口才行。PS游戏会提供多年 ...

看看两图的对比



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 楼主| 发表于 2015-4-29 12:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-4-29 10:20
看看两图的对比

加了抗锯齿和过滤而已
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发表于 2015-4-29 12:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-4-29 12:05
加了抗锯齿和过滤而已

第一张图就已经是硬件加速,然后线性过滤后的画面,原版ps第一张图的效果都达不到
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发表于 2015-4-29 12:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-4-29 12:23
第一张图就已经是硬件加速,然后线性过滤后的画面,原版ps第一张图的效果都达不到 ...

缩青表示不能忍啊。。。。乱讲,明明加满了茶碱的模拟器画面才是批爱屎的真实鸡能。第一张图只是开发中画面而已,也就只比SS弱一点儿吧。实鸡画面秒杀DC妥妥的

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发表于 2015-4-29 13:54  ·  广东 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-4-28 21:35
别说pc了,就是安卓模拟器,加载opengl插件,所有3d模型和ps原机完全不同

神理论啊,你截两个图对比证明一下,谢谢
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发表于 2015-4-29 14:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
luster 发表于 2015-4-29 13:54
神理论啊,你截两个图对比证明一下,谢谢

你还没看到图?

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发表于 2015-4-29 16:30  ·  法国 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-4-29 12:23
第一张图就已经是硬件加速,然后线性过滤后的画面,原版ps第一张图的效果都达不到 ...

我想你搞错了。上下两图在建模上毫无差别。仅仅是像素填充的差别。所以才说:用模拟器可以知道PS多边形能力的强大,渲染能力成为瓶颈。

你可以用dx插件和ogl插件设定同样的分辨率比较一下。

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 楼主| 发表于 2015-4-29 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-4-29 12:23
第一张图就已经是硬件加速,然后线性过滤后的画面,原版ps第一张图的效果都达不到 ...

这也是限于机能,模拟器可以最大程度发挥游戏的本来画质
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