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楼主: best2142

PS1的3D多边形为何抖动如此厉害?比NDS都厉害很多

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 楼主| 发表于 2015-4-29 19:32  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2015-4-29 19:17
好吧,你赢了。不仅战胜了我,更战胜了ogl plugin的开发者。

对于这个问题,我是这么认为的,看这个帖子https://bbs.luryl.com/thread-4518766-1-1.html

打个比方
PS游戏就像一张1080P的图片在480P的屏幕上看很挫,是限于设备

N64就像720P的图片在720P的屏幕上,看起来很美,但是如果让PS游戏在好的设备上,其实是PS更强

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 楼主| 发表于 2015-4-29 19:33  ·  上海 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-4-29 19:30
呵呵,还战胜ogl plugin开发者都出来了,去看看为什么早期2d游戏就算模拟器也无法实现高清效果,最多fxaa ...

N64也是3D游戏啊,但是强化后看上去不如PS强化后的画面,说明什么?

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发表于 2015-4-29 19:50  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-4-29 19:33
N64也是3D游戏啊,但是强化后看上去不如PS强化后的画面,说明什么?

N64带宽瓶颈太大,纹理贴图根本无法及时渲染,所以N64游戏通常都只有简单的纹理(塞尔达)或者不用纹理(马64)与卡带容量无关
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-29 19:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-4-29 19:33
N64也是3D游戏啊,但是强化后看上去不如PS强化后的画面,说明什么?

别开玩笑了,要不是你乱说要不就是你那模拟器不行,就算不用模拟器n64本身3d能力就强于ps,只不过卡带限制,材质没有ps清晰,n64建模比ps平滑,眼睛正常的都能看出来
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-29 19:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-4-29 19:32
对于这个问题,我是这么认为的,看这个帖子https://bbs.luryl.com/thread-4518766-1-1.html

打个比方

这理论也是酷炫,那你怎么不把ps接高清设备试试

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 楼主| 发表于 2015-4-29 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
GJ05 发表于 2015-4-29 19:50
N64带宽瓶颈太大,纹理贴图根本无法及时渲染,所以N64游戏通常都只有简单的纹理(塞尔达)或者不用纹理( ...

原来如此,贴图方面也就就是说远逊于PS1,对吧?

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发表于 2015-5-7 11:25  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
那是因为ps没有z-buffer 缺少3d坐标的z轴导致的 n64和3ds都有就不会抖动

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发表于 2015-5-9 09:57  ·  广东 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-4-19 21:16
好奇为什么NDS赛车游戏都不用第三个特效,即使装,也能装出至少比PS好的画面 ...

因为ds的对手是psp

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紫晶情缘 发表于 2015-4-27 21:09
电脑在玩矢量伪3D游戏的时候,游戏机还停留在全屏15色。
电脑在玩真3D游戏的时候,游戏机在搞放大缩小像素 ...

当家用机玩家玩超级玛丽混斗罗双截龙度过快乐暑假的时候,pc玩家还在炫耀机能参数。

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moguituzi 发表于 2015-4-27 23:57
按照谁画面牛逼谁就是主流的思路

恐怕PC党无法理解一个黑白的口袋妖怪销量灭了极品飞车全家是什么道理(散 ...

pc玩家甚至不看画面,只看配置参数。
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