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楼主: best2142

PS1的3D多边形为何抖动如此厉害?比NDS都厉害很多

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发表于 2015-4-28 13:04  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
qiubai9999 发表于 2015-4-27 08:49
又有说ps要比当时的pc性能强,真是天方夜谈,这样吧最简单实验《95红警》ps和pc版是同年同月同日生,ps版你 ...

95红警是3d的?你也不看看人家说什么
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发表于 2015-4-28 13:06  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
abracαdabra 发表于 2015-4-27 10:01
借助模拟器可以发现PS的多边形多么强大

果然是没茶碱就见不得光的坏光头 ...

难道说错了?模拟器可不会增加多边形数量,除非用opengl插件

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发表于 2015-4-28 14:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-4-28 12:40
ps也有卡通渲染,那个恐惧效应就是,不过也有人说这不是真的卡通渲染

恐惧效应我已经说了,游戏里即时演算的多边形不是卡通渲染,
仅仅是贴图

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发表于 2015-4-28 19:13  ·  法国 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-4-28 13:06
难道说错了?模拟器可不会增加多边形数量,除非用opengl插件

用OGL插件可以增加多边形数量?这个是第一次听说。

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发表于 2015-4-28 20:03  ·  北京 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2015-4-23 21:15
你指FEAR EFFECT12么

这游戏里即时演算只是单纯的贴图没有用到卡通渲染,用到的是CG播片里。两回事。

即时演算也明显是卡通风格,只不过多边形数量和分辨率问题让人感到效果不好而已
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发表于 2015-4-28 21:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2015-4-28 19:13
用OGL插件可以增加多边形数量?这个是第一次听说。


不增加你拿神马秒掉DC?靠装2个光头吗?
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发表于 2015-4-28 21:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2015-4-28 19:13
用OGL插件可以增加多边形数量?这个是第一次听说。

别说pc了,就是安卓模拟器,加载opengl插件,所有3d模型和ps原机完全不同

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发表于 2015-4-28 22:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 pinion 于 2015-4-28 22:36 编辑

                                     编辑了

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发表于 2015-4-29 00:29  ·  法国 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-4-28 21:35
别说pc了,就是安卓模拟器,加载opengl插件,所有3d模型和ps原机完全不同

谷歌了一圈,没有这个说法。
也不明白原理。就算曲面细分,也要游戏主体提供接口才行。PS游戏会提供多年后技术的接口?
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发表于 2015-4-29 00:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2015-4-29 00:29
谷歌了一圈,没有这个说法。
也不明白原理。就算曲面细分,也要游戏主体提供接口才行。PS游戏会提供多年 ...


啥原理都不明白,你进来讨论个鸡毛
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