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楼主: best2142

PS1的3D多边形为何抖动如此厉害?比NDS都厉害很多

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发表于 2015-4-29 16:51  ·  广东 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-4-29 14:12
你还没看到图?

看到了,建模根本没任何改变
如果连建模都可以改变,那么简直不是模拟器了,是重制器了,震惊业界了

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发表于 2015-4-29 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层
abracαdabra 发表于 2015-4-29 12:31
缩青表示不能忍啊。。。。乱讲,明明加满了茶碱的模拟器画面才是批爱屎的真实鸡能。第一张图只是开发中画 ...

说明了模拟器是最强的·········
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发表于 2015-4-29 17:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
luster 发表于 2015-4-29 16:51
看到了,建模根本没任何改变
如果连建模都可以改变,那么简直不是模拟器了,是重制器了,震惊业界了 ...

所以模拟器是实际画面,批艾滋实鸡是开发中画面

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发表于 2015-4-29 17:50  ·  广东 | 显示全部楼层
abracαdabra 发表于 2015-4-29 17:47
所以模拟器是实际画面,批艾滋实鸡是开发中画面

作为曾经的SEGA饭,看到你这种这么无知并且不中立的言论,觉得很羞耻
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发表于 2015-4-29 17:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
luster 发表于 2015-4-29 17:50
作为曾经的SEGA饭,看到你这种这么无知并且不中立的言论,觉得很羞耻

作为曾经的SONY饭,看到你们这种模拟器插件体现批艾诗真机鸡能有多强大的下限秀,觉得智商上的优越感油然而生
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发表于 2015-4-29 18:50  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 yinqing1989 于 2015-4-29 19:07 编辑
luster 发表于 2015-4-29 16:51
看到了,建模根本没任何改变
如果连建模都可以改变,那么简直不是模拟器了,是重制器了,震惊业界了 ...


因为你看到的第一幅图已经是优化过得,图片是1080的分辨率,直接软件模拟全是马赛克,如果不用当前计算机支持的图形api重新渲染,根本无法实现诸如抗锯齿这种效果,只能实现各种滤镜效果,比如线性过滤之类的,所以2d游戏就算用模拟器也无法实现高清效果
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发表于 2015-4-29 19:01  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2015-4-29 16:30
我想你搞错了。上下两图在建模上毫无差别。仅仅是像素填充的差别。所以才说:用模拟器可以知道PS多边形能 ...

我看你连模拟器原理都不知道,一般模拟器都有几个图形渲染选项,软件渲染才是纯实机效果,软件渲染对cpu要求高但是图形是最稳定的,而硬件渲染已经和原始游戏的渲染方式毫无关系,完全由模拟游戏的电脑gpu支持的方式重新实现接口,但因为是重新实现的所以会有贴图错误,不稳定的现象,但是速度快
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发表于 2015-4-29 19:02  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-4-29 16:33
这也是限于机能,模拟器可以最大程度发挥游戏的本来画质

多去搜搜模拟器资料吧,去查查什么是软件渲染和硬件渲染

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发表于 2015-4-29 19:17  ·  法国 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-4-29 19:01
我看你连模拟器原理都不知道,一般模拟器都有几个图形渲染选项,软件渲染才是纯实机效果,软件渲染对cpu ...

好吧,你赢了。不仅战胜了我,更战胜了ogl plugin的开发者。
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发表于 2015-4-29 19:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2015-4-29 19:17
好吧,你赢了。不仅战胜了我,更战胜了ogl plugin的开发者。

呵呵,还战胜ogl plugin开发者都出来了,去看看为什么早期2d游戏就算模拟器也无法实现高清效果,最多fxaa,线性过滤这种滤镜效果,3d游戏通过硬件加速却能达到高清效果
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