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楼主: simonshi923

FF15 demo其实还不错,但已经不是那个ff了,感叹一下

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发表于 2015-3-19 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主说的很有道理,和我想的一样。别人怎么说就让他去,我们继续玩我们的游戏,即使有一天FF不在了,我们还有美好的回忆,哪些喷子是无法体会到的。世界本来就是光于暗的平衡,这是日式RPG告诉我们的,有人喜欢就有人讨厌,开心就好

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发表于 2015-3-19 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fatbigbright_T 于 2015-3-19 19:45 编辑
彦太郎 发表于 2015-3-19 18:55
第一段话。。。

“低机能”?所以一直做回合制?FC上是RPG多还是ACT多呢?马里奥洛克人恶魔城都 ...


第一段的反驳我认为有偷换概念的嫌疑,我说的是低机能时代RPG使用回合制的原因,不是说那时候没有带动作性的游戏存在或是RPG游戏多于ACT游戏。

对于第二段,我指的是13本传,如果讨论雷霆归来的话就更支持“回合制到永远不可取”的观点了吧。

另外,战斗加入部位判定等就这么不可接受吗?RPG战斗除了布局以外还要有资源的分配,等级提升等因素啊,这些仍然存在,怎么带了动作要素就这么不可接受呢。强调所谓布局,是否拿战棋来说事儿更合适呢。之前提到的雷霆归来也有部位破坏啊,大家不都玩得挺高兴么。
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发表于 2015-3-19 20:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
FF15 这游戏做了10年?

怎么看就只做了一年吧

这帧数  NPC的动作  场景的贴图  判定的糟糕

这游戏 简直就是辣鸡

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发表于 2015-3-19 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
最美好的都在记忆里面。哈哈。什么时候来一发正常点的(不要牛郎)ff8重置。

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发表于 2015-3-19 22:03  ·  北京 | 显示全部楼层
devilwing 发表于 2015-3-19 16:23
FF真正不能动摇的根基是游戏类型,必须是RPG,如果SE弄个无双类游戏或者打枪类游戏然后说是正统FF续作,肯 ...

确实当年FF12刚出的时候争议超级大。不过当时我很喜欢,觉得很新颖
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发表于 2015-3-20 05:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
问题不是为啥15要改变传统 而是这货本来就是号称贴近现实的外传作品... 迫不得已才被包装成了正统作

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发表于 2015-3-20 06:13  ·  美国 | 显示全部楼层
⑤冄の雨 发表于 2015-3-19 20:20
FF15 这游戏做了10年?

怎么看就只做了一年吧

demo应该是临时做的,因为不属于本篇。。。。本体的话大概13年开始做的吧。
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发表于 2015-3-20 08:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
tomoran 发表于 2015-3-20 06:13
demo应该是临时做的,因为不属于本篇。。。。本体的话大概13年开始做的吧。 ...

如果是临时做的 那还能忍

如果本篇也这个样子 拿着十年 都做什么了?

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发表于 2015-3-20 09:13  ·  美国 | 显示全部楼层
⑤冄の雨 发表于 2015-3-20 08:47
如果是临时做的 那还能忍

如果本篇也这个样子 拿着十年 都做什么了?

13年以前推倒重做了,只有故事没变。

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发表于 2015-3-20 09:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
回合制想到光之子了,除了流程太短,其他无可挑剔,如果能够加大投资力度出一个FF规模的光之子2,大卖不敢说,大热是一定的
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