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楼主: simonshi923

FF15 demo其实还不错,但已经不是那个ff了,感叹一下

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发表于 2015-3-24 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
FF正统续作老早就想脱离回合制了,因为FF自6代以后大的方向是电影化,回合制明显和这个相悖,只不过当年技术上不允许。想玩原汁原味ff的还有bdff。
该用户已被禁言

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发表于 2015-3-24 12:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
很简单 各取所需

回合制没有错 错的是脑残的玩家

把 FPS这么没有内涵的玩意儿 都取消,FPS就不会过时吗?

顶LZ 支持

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发表于 2015-3-25 07:59  ·  广东 | 显示全部楼层
水晶,飞空艇, 陆行鸟,反抗军,古代民族,魔法和科技融合的世界,甚至装逼,播片CG
这些要素的继承保留我非常赞成啊

但回合制还是算了
这个真真是不该在搞回合制了
当然挂着FF的名号回合制还是能卖出去
但作为FF粉丝我都觉得还是喜欢更加直接的战斗

圣骑士

清纯萌妹

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发表于 2015-3-25 10:29  ·  福建 | 显示全部楼层
到底在说DQ式回合制还是ATB

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发表于 2015-3-25 20:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
这代ff 本来就不是正统作品 楼主不要太伤心,很早以前是别的名字预定出在ps3的(那时候连psp的0都没有开始做),但是拖了很久,基本都认为没戏了。然后遇到ps4发售,以前资源有效利用而已,改成ff15搬到ps4上的。只能说现在的se眼里只有钱,dq都包给光荣做了。ff无双也只是时间问题。

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发表于 2015-3-25 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
我想说FF15本来叫V13就是相对于13要做另一种系统,另一种体验的游戏,只不过后来硬是成了15.。。讨论为什么不沿用回合制意义不大

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发表于 2015-3-25 21:49  ·  未知 | 显示全部楼层
楼主说的很对。。
但是我觉得RPG注重的是玩家对于资源的巧妙安排,比如什么时候补血,什么时机用魔法,用什么样的方式用手上的道具,是否要留多一些MP以防万一等等。
回合制只是一种表现形式,但即使战斗改成了即时制,这些依然是非常重要的。

这也是我觉得为什么黑暗之魂这么动作化,但依然被分类成ARPG(动作RPG)。

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发表于 2015-3-26 00:29  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得传统回合制一旦有要刷怪的地方就会变得十分枯燥,相比起来现在的FF刷起怪来枯燥的感觉有所消减,这应该也是SE考虑进化的一个方面我觉得,FFXIII的系统刷起怪来不像以前的FF那么枯燥了。

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发表于 2015-3-26 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
我只想说完全同意楼主的观点,我就喜欢玩原来的FF那种模式了,真搞不懂为什么现在的游戏都喜欢那么快餐,唉

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发表于 2015-3-28 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
画地为牢,自我封锁,就是很多系列所谓的传统和灵魂,到头来没有突破,被时代淘汰。游戏是一种娱乐方式,玩家的接受的方向就是大潮流,大方向。固化思维才是最可怕,偶尔怀旧是每个人都有的情怀,但时代的进步绝不会因个人而停步,没有一成不变的人,也没有一成不变的事。
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