引用: tomoran 发表于 2015-3-19 02:31 
tales系列也是日渐式微。。。。我不觉得固守传统是一件好事。
SE收购Crystal Dynamics之前的古墓也是固守 ...
我也不喜欢固守传统,不然我也不会往死里喷大宇系国产游戏(也就是现在仅存的X剑XX剑XX奇谭这三个),但有些东西属于灵魂,不能丢,而ATB我觉得就是灵魂之一,所以我才说,可以做的无限接近即时制甚至看起来就是即时制(当然本质上还是ATB)但就不能变成完全的即时制
古墓的话说实话深玩还是新古墓才深玩了,新古墓之前的作品感觉已经把这类型做绝了,在这类型的AVG里基本上找不到更好的了,另辟蹊径的新古墓不得不说是个很棒的新开端
最后……SE做ARPG其实是个笑话= =虽然KH挺好的,零式也挺好的
PS:TO式微纯粹还得怪SBGI跟马场,单论TO的看板战斗系统的话,TO可是从来就没退步过,我是这么觉得的(TOZ的SP制从设计上来说基本上就是TODR跟TOG的CC制的完全体,也就是出招自由化,限定数值消耗进化成了限定量值的消耗,打法上来说理论上更加自由,但是感觉打磨得不够,手感有点怪= =),TO的进步总是怕扯着蛋了= =