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楼主: simonshi923

FF15 demo其实还不错,但已经不是那个ff了,感叹一下

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发表于 2015-3-19 02:45  ·  广东 | 显示全部楼层
simonshi923 发表于 2015-3-18 21:03
我同意你的观点 但不同意你的结论
我支持创新颠覆 但不支持变性变类型

所以说不要把ff和别的游戏混为一谈。
他叫ff就是因为他就敢把最最基础的东西全部都颠覆掉。

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发表于 2015-3-19 03:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
tomoran 发表于 2015-3-19 02:31
tales系列也是日渐式微。。。。我不觉得固守传统是一件好事。
SE收购Crystal Dynamics之前的古墓也是固守 ...


我也不喜欢固守传统,不然我也不会往死里喷大宇系国产游戏(也就是现在仅存的X剑XX剑XX奇谭这三个),但有些东西属于灵魂,不能丢,而ATB我觉得就是灵魂之一,所以我才说,可以做的无限接近即时制甚至看起来就是即时制(当然本质上还是ATB)但就不能变成完全的即时制

古墓的话说实话深玩还是新古墓才深玩了,新古墓之前的作品感觉已经把这类型做绝了,在这类型的AVG里基本上找不到更好的了,另辟蹊径的新古墓不得不说是个很棒的新开端

最后……SE做ARPG其实是个笑话= =虽然KH挺好的,零式也挺好的

PS:TO式微纯粹还得怪SBGI跟马场,单论TO的看板战斗系统的话,TO可是从来就没退步过,我是这么觉得的(TOZ的SP制从设计上来说基本上就是TODR跟TOG的CC制的完全体,也就是出招自由化,限定数值消耗进化成了限定量值的消耗,打法上来说理论上更加自由,但是感觉打磨得不够,手感有点怪= =),TO的进步总是怕扯着蛋了= =

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发表于 2015-3-19 03:22  ·  美国 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2015-3-19 03:14
我也不喜欢固守传统,不然我也不会往死里喷大宇系国产游戏(也就是现在仅存的X剑XX剑XX奇谭这三个),但 ...


其实ATB也不是一开始就有的吧,也是慢慢进化。。。自由度更近一步就是arpg,所以这代转换成arpg也可以理解。
SE做arpg是不是个笑话我不知道,虽然我对xv没啥信心,但是也不怀疑以后他们有可能会把arpg越做越好。


==============
话说也许你是希望无缝ATB?

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发表于 2015-3-19 03:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
tomoran 发表于 2015-3-19 03:22
其实ATB也不是一开始就有的吧,也是慢慢进化。。。自由度更近一步就是arpg,所以这代转换成arpg也可以理 ...


嘛,我只是觉得4开始一直到14的1.0版都是ATB,15这本来是外传的作品直接扶正还不改系统,真心有点儿抗拒(还是那句,某些传统不能丢)

SE的话还是老老实实做RPG吧,本世代他们的主机RPG也只有最后的神迹能让我觉得满意了(FF三部曲一个二个玩的我想打瞌睡,反而TLR越玩越起劲,PC破解打汉化通了后还特地原价入了Steam版支持下继续二周目(主机版掉帧掉的人没想法买了……),这游戏的幻之PS3版也让我觉得可惜,PC版没补上成就实在是……顺便这货PC完爆360也是醉了……)希望次世代SE痛定思痛,虽然希望不大

=================

无缝ATB只是一个方面,毕竟沙盘ATB也是可以的,游戏这玩意儿,只有想不到的点子,没有做不到的方案撒,无缝ATB一样可以打得很有基情嘛,这点FFXII虽然距离我的想法有点远,但好歹有些像了

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发表于 2015-3-19 03:36  ·  美国 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2015-3-19 03:28
嘛,我只是觉得4开始一直到14的1.0版都是ATB,15这本来是外传的作品直接扶正还不改系统,真心有点儿抗拒 ...


怎么说呢,每一代系统都有拥趸,但问题是要看整体市场买不买帐。不过个人也觉得FF系列销量主要是看剧情,倒不是靠系统。系统神化如12,销量还是一般般。你也只能期望这次FFXV销量大崩盘,才可能回归RPG,虽然销量溃败的另一个后果可能是再无单机FF。。。

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发表于 2015-3-19 07:10  ·  广东 | 显示全部楼层
昨天晚上玩了demo,游戏还可以,但是我的确没觉得我在玩FF了,或者对我来说这作没有FF的感觉了!btw我也喜欢龙腾和巫师系列,但是我还是喜欢ATB的FF!同意LZ!
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发表于 2015-3-19 07:22  ·  上海 | 显示全部楼层
simonshi923 发表于 2015-3-19 01:06
还是那句话 如果按这个逻辑 火纹也不要做了 全做即使战略好了 还要走格子 还要敌我各一回合 够傻吗? ...

你要搞清楚小品游戏和3A大作的区别 没有人会为你说的那几个游戏类型投资一亿美金的 你说的游戏都会做下去 但恐怕最终都会以便携平台为主了 回合制并不是ff的专利 你既然说自己喜欢美式rpg 就应该清楚 最初的美式rpg也有很多类似回合制的 现在早已被摒弃或者进化 你希望你的ff永远不进步吗 ff的精髓绝对不是所谓的回合制

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发表于 2015-3-19 08:13  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
ff活命只能变成3a沙盘,何况ff本来就是求新求变,要生存就要改造自己,三上的生化四就是典型

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发表于 2015-3-19 08:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 传说中的路痴 于 2015-3-19 08:43 编辑

只能说时间在变,玩家也在变。。。15应该是se的一个新的尝试,好或不好最后销量说了算,不过8年就等出一个试玩版我也是醉了~

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发表于 2015-3-19 08:15  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 liujun0792 于 2015-3-19 08:16 编辑

看完demo演示,我是说怎么没人觉得加个联网,队友由其他玩家控制,这其实就可以做成网游了
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