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楼主: simonshi923

FF15 demo其实还不错,但已经不是那个ff了,感叹一下

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发表于 2015-3-18 19:32  ·  上海 | 显示全部楼层
其他的不说。但是回合制什么的时候成了FF的传统了?

每一作FF在战斗系统上面都是求新求变。123 传统回合制 4-9的ATB 10的CTB 12ADB。13高速ATB。

成长系统上的千变万化就不多说了

一定要说FF有什么传统。那就是“创新”

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发表于 2015-3-18 19:36  ·  美国 | 显示全部楼层
simonshi923 发表于 2015-3-18 19:31
上一代ff13,被玩家吐槽***,但仍然是回合制的rpg,卖的不好?没有市场?

如果是ff回合制,越来越卖 ...

也许买的还可以吧,但是从系列来看,销量下滑了。 Xenoblade做那么好,销量还不是100万都没有。。。这是没办法的事情。

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 楼主| 发表于 2015-3-18 19:37  ·  上海 | 显示全部楼层
ccuui 发表于 2015-3-18 19:32
其他的不说。但是回合制什么的时候成了FF的传统了?

每一作FF在战斗系统上面都是求新求变。123 传统回合制 ...


回合制上有创新无可厚非,但是改一种类型,这叫改类型,不叫创新

ATB再怎么变,也还是回合制,或者说是指令式,只是计算回合的时间变了,回合的规则变了

既然要创新,那索性来个ff fps,然后cod 为了创新,也去变成cod的 英雄联盟类了好了,不然他们就不够创新

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2015-3-18 19:37  ·  上海 | 显示全部楼层
simonshi923 发表于 2015-3-18 19:23
游戏类型和赚取没有关系

我敢说,ff即使仍然是我一下你一下的回合制,仍然大卖,只要你做的好。没人不会 ...

为什么你觉得回合制没落伍呢?销量这种最实际的证据摆在那呢。。所以15转型了,引入了时下流行的沙盘元素超大的地图等等。。

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 楼主| 发表于 2015-3-18 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 simonshi923 于 2015-3-18 19:43 编辑
leon0612 发表于 2015-3-18 19:37
为什么你觉得回合制没落伍呢?销量这种最实际的证据摆在那呢。。所以15转型了,引入了时下流行的沙盘元素 ...


好吧,在手游面前,大家都落伍了,一个刀塔传奇就赚疯了
在我大英雄联盟前,所有游戏盈利都是渣渣

好吧,按你理论,用销量做为落伍的依据,大家别做其他游戏了

生化危机手机版,最终幻想手机版,勇者斗恶龙手机版
幻想传说lol版,英雄传说dota版

iphone销量几亿,App Store盈利几千亿,ps4才刚1千多万销量,好落伍啊,你为何还在这论坛逛啊?

这样的世界你开心吗?

噬魂者

我是个变态

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发表于 2015-3-18 19:42  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
王国之心15        

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发表于 2015-3-18 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层
你一下我一下我是真喜欢这样节奏的RPG,毕竟最原始
巫师,龙腾那样的随着时代改变也能接受
什么瓶子造型真不重要,只要里面的酒好喝酒成。
而且还真别过分强调市场决定商品这理论,多数是商品造就市场,市场反作用商品。就和是先有鸡还是先有蛋一样。
只要是FF正统新作,作为全系列都玩过的玩家,15肯定还是要试下的,肯定有好有坏,至于好坏比例,只有玩上才知道。

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发表于 2015-3-18 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
simonshi923 发表于 2015-3-18 19:37
回合制上有创新无可厚非,但是改一种类型,这叫改类型,不叫创新

ATB再怎么变,也还是回合制,或者说是 ...

按你的说法

有人喜欢敌我分别回合制。不喜欢混合的ATB

所以”FF4“就不是以前的FF了“

有人喜欢切换画面遇敌。不喜欢大地图直接战斗

所以”FF12就不是以前的FF了”


楼主你是哪一类人呢?

最后一句话还给你。其实你也就代表你自己罢了

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发表于 2015-3-18 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我觉得FF从4开始就不应该说是回合制了,ATB严格来说算半即时。LS有位同学说得好,FF的传统是“创新”,游戏类型不会变,永远都是RPG,回合制只是战斗系统不是游戏类型。FF在任何世代都被冠以大作之名,而大作就不可避免要顺应时代的发展,所以现在FF15战斗节奏大大加快了。

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发表于 2015-3-18 19:55  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
个人来说也不喜欢rpg过分动作化,希望15正式版能在战斗的战略设计上更下功夫而不是变成一ACT
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