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楼主: simonshi923

FF15 demo其实还不错,但已经不是那个ff了,感叹一下

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发表于 2015-3-28 12:04  ·  四川 | 显示全部楼层
simonshi923 发表于 2015-3-18 19:25
回合制是一种规则,何来落伍之说?

那卡牌游戏这么古老,为何炉石那么火?

你这样说也不无道理,但回合制真的有点过时了。。。

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发表于 2015-3-28 17:44  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
反正我至今玩DQ5,6,格兰蒂亚还是觉得好玩,跟落伍关系不大,还是制作游戏得用心和玩游戏的心情

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发表于 2015-3-29 13:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
沙箱   只能无奈的放弃  最讨厌了

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发表于 2015-3-30 15:13  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
leon0612 发表于 2015-3-18 19:37
为什么你觉得回合制没落伍呢?销量这种最实际的证据摆在那呢。。所以15转型了,引入了时下流行的沙盘元素 ...

我觉得挺危险的,跟风都做沙盒,最后大家全沙盒,再引入FPS。。。。以后就是沙盒,突突突天下。只要用心做,回合制做好了一样吸引人。日本SE现在人才匮乏,不是说回合制落伍了,你让他开发沙盒,突突突这样的流行元素,照样搞砸

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发表于 2015-3-30 15:17  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
wozhaohan 发表于 2015-3-29 13:46
沙箱   只能无奈的放弃  最讨厌了

楼主说的挺好的,选择多元化比类型单一强多了。当然市场会自然淘汰,但淘汰的不是什么游戏类型,而是淘汰那些劣质作品。除了GTA5以外,我也对其他沙盒没兴趣。一窝蜂上沙盒,和上时代突突突泛滥一个样子

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发表于 2015-3-30 15:19  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
日本游戏衰落和国运息息相关,和日本失落的20年一样,这观点虽然有点扯,我觉得是那么回事。

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发表于 2015-4-1 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得FF15试玩跟零式HD一起出是有关联的,战斗都是即时的,然后给你看画面的提升以及战斗的流畅性提升,虽说前作大部分都是回合制,半即时制,但做成即时的换换口味也没啥不好,就是视角问题得再好好处理处理。

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发表于 2015-4-1 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
我也觉得rpg模式本身并没有问题。pc上的仙剑系列一直在玩,零轨碧轨也是结局很感人。喜欢什么类型的游戏见仁见智,自己玩的开心就好,这不就是游戏的本质吗?

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发表于 2015-4-4 09:32  ·  天津 | 显示全部楼层
刚玩了一下demo个人感觉,仅是个人感觉还没有13的RPG要素好 也没有王国之心的战斗爽快,嘛 ,期待正式版吧,话说最后那boss战第二阶段的提示一直没看懂死了好几次,死了还得重来烦啊

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发表于 2015-4-6 23:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
主要是现在人静下心来慢慢玩的少了,回合制RPG的硬伤在于中间发展过程中如果没有良好的剧情发展,很容易让玩家厌烦,从而成坑
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