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说!老娘美不美啊!!
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佣兵
时之键 发表于 2012-9-12 03:58 我能理解成数字计算比作真实动作简单省事吗?这是他们一直不思进取的结果,能做出仿真的动作谁还想你一回 ...
流放者(禁止发言)
xin2 发表于 2012-9-12 12:35 空轨那老掉牙的战斗系统居然说有创意。。。。。。。。
审判者
raiya2 发表于 2012-9-12 12:14 这么说好了,ACT就是以反射反应为基础的,RPG就是以数值计算为基础的,这就是二者的本质区别。 据个例子 ...
游民
圣骑士
阿特拉斯总算肯把皇冠吐出来了求DLC(=~=)
xayzg121 发表于 2012-9-12 08:34 我吐个槽就得罪你了,照这逻辑 去掉跑路 练级 分支 光看剧情有几个符合lz要求的?想单以剧情来衡量,还是长 ...
小雷温 发表于 2012-9-12 13:45 轨迹的战斗系统我觉得挺好的,合成回路与魔法挺有意思,srpg般的战斗也有基本的战略性,也不需要特别练级, ...
征服者
夜露死苦
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