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本帖最后由 时之键 于 2012-9-11 13:08 编辑
两个月前连着打通了我最后玩的两个JRPG,空之轨迹fc和sc。在sc的最后一章前耐着性子用鼠标拖着角色跑了几乎整个游戏地图一圈(不是我是什么收集控,只是游戏流程就是要求如此)。接着再用3个小时慢慢耗死掉了血99999的最终boss,得了,我的JRPG之旅永远结束。两部游戏80个小时,作为给JRPG告别的付出吧,我心中怅然。
慢慢回想起我的JRPG之路,虽然玩了像有10年,但其实玩过的也不算多,完整玩通关的游戏就gba上的口袋妖怪蓝宝石,黄金太阳,nds上的勇者斗恶龙9.烂尾的倒是无数,(不算上火焰之纹章之类的bt作品,因为我实在不想死人,但又实在不想在耗时间,所以圣战之系谱玩到第十章果断放弃)-有sfc时代的最终幻想6,超时空之轮,ps上的最终幻想7,pc的格兰蒂亚2,ps2上的最终幻想10,nds上的radiant historia,口袋妖怪白等等。都是大家口耳相传的神作吧,一般都是玩到二十几级的时候放弃了。是因为我是耐不下性子玩了吧,对于我方一次攻击250点,敌人的血6000点还带恢复技能感到畏惧了吧,对于一条一条没有地图的迷宫感到厌倦了吧?可能都有。但是最关键的一点是发现我费了7,8个小时玩到的剧情如果换成动画片的话其实用30分钟就可以演完了。这样下来花40个小时通关的空之轨迹(我是听说剧情很神才去玩的)其实得到的感动就等于去看一场剧场版动画!但我花费的时间是其20倍啊!更别提体验完整的剧情需要80+小时的勇者斗恶龙9了。
有时候在想,为了体验那5分钟的剧情我却需要走1个小时的迷宫,打3,40个怪。时间花的值吗?关键就是这种回合制战斗系统让人体验不到多少乐趣,刚开始还行,但差不多十几场战斗之后就开始腻味了。玩到后面我越来越就游戏厂商这种以廉价方式榨取玩家时间的行为感到不爽,特别是以跑地图这种方式来延长游戏时间更是让我无比厌烦!
最后这是我总结的JRPG的特性:用20倍的时间去体验2小时的剧情。对于玩家来说,这就是它的本质。
骚年们还等什么,用你们的青春来拯救世界吧!~~
以上纯是个人见解,不代表其他任何人的意见。 |
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