佣兵
邪道骑士 发表于 2012-5-21 12:47 我不知道这群人是究竟是哪群人 我只常常看到一些人自己把自己装在一个***里,还美其名曰为自己装上各种 ...
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战士
mayoasis 发表于 2012-5-21 13:51 呵呵,经常能看到这类充斥着正义感的年轻人啊。 等过几年您就知道了,自己和比自己年轻一代之间也会产生 ...
zero_free 发表于 2012-5-20 20:34 gba三作我可是玩过的并且明显不止一遍——那段时间没有游戏玩嘛,连圣邪都通过。我对trs的评价并不高,事实 ...
弑神者
邪道骑士 发表于 2012-5-21 14:21 你说我年轻我很感谢啦 呵呵,我也经常能看到这类充斥着倚老卖老但实际也“老”不到哪儿去的人哪。 也 ...
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目若朗星
griefcheng 发表于 2012-5-21 12:05 BWS是个叛逆的游戏,它反对SRPG中很多已经成为惯例或传统的东西,先说两个大的方面 1、反对全局掌控——掌 ...
1、反对全局掌控——掌控局面和游戏进程,这几乎是所有SRPG和SLG玩家所共同追求的并且确实需要的,一般游戏会有一些干扰因素增加控制全局的难度,比如必杀、命中等问题。但BWS除此之外,设置了轻伤、重伤、武器崩坏、连续等等一系列难以纳入计算的东西,而命中率只是其中比较突出的问题。你说一个新手在玩了几个回合后,发觉游戏并没有朝他想象的方向发展,会不会有挫败感?
2、反对“资源”或者“优势”累积——SR爱好者的两大爱好攒钱和培养,在BS中比较难实现(如果不是发觉了捕获和磨熟练的方法)。BWS经济收入固定,获得战场优势最有效的方法是在馆子里大把的花钱,而且每章都得来一遍,花钱得到的优势是暂时的,这是很多玩家所不能接受的——甚至可以说是考验心脏的事情。至于人物培养——经验总值固定,如果不知道怎么磨就没啥好培养的。
以上是我认为BWS反SR传统最大的两个方面,磨教和凹教的朋友其实不是BWS真正的支持者,因为那只是利用了两个游戏漏洞而已。BWS是不可能开发下一代了,但如果它的开发者吸取了教训再开发其他类似游戏,支持的玩家只会越来越少。
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