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楼主: shakebaby

(原创)鬼泣3的两大败笔!

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GNX Masurao

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发表于 2005-2-18 23:46  ·  天津 | 显示全部楼层
同意楼上的说法
要玩到头不难
关键是既然是游戏我们就要玩出乐趣
shake说的多种职业蹂躏Boss我不赞同
因为我们追求的不是蹂躏Boss
更何况在DMD下倒地是你蹂躏Boss还是Boss蹂躏你...
别说Boss了,小兵都能蹂躏你
针对不同的Boss选用不同的职业和武器才有乐趣

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发表于 2005-2-18 23:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
场景的话制作还算精良,重复是多了点,勉强算得上少而精,但FANS的话不会太在乎这些,游戏系统的话个人有个人的看法,我的意见是,DMC3最爽的地方是基本上不需要中断,切换全部可以直接做,不影响爽快度,如果真的能切换STYLE应该又要用上START键,那想玩转DMC3又免不了平烦得切换STYLE,那爽快度自然大大的影响

战士

GNX Masurao

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发表于 2005-2-18 23:48  ·  天津 | 显示全部楼层
鬼泣的爽快是建立在难度之上的,如果像楼主说的那样同时用多种style,这个游戏就没有难度了,那时就算职业再多,也不会有人喜欢
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 楼主| 发表于 2005-2-19 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用thunderbolt于2005-02-18 23:46发表的:
同意楼上的说法
要玩到头不难
关键是既然是游戏我们就要玩出乐趣
shake说的多种职业蹂躏Boss我不赞同
因为我们追求的不是蹂躏Boss
.......

阁下的言下之意是不是第一遍你体会不到游戏的乐趣,是听别人说这个鬼泣3有多好多好,所以决定继续周目(现在省了,有秘技,直接可以体会天堂地狱难度),是不是这个意思啊?那如果一个游戏纯粹以难度为卖点,而不追求本身游戏内容的完善,你说能不能算是非常成功的游戏啊?

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发表于 2005-2-19 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
唉~~~~
大家别说了  多说掉得  楼主是不会明白的`````````

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GNX Masurao

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发表于 2005-2-19 00:10  ·  天津 | 显示全部楼层
玩了2代,自然要玩1代和3代,别人评价好证明这个游戏就是有过人的地方,这点请你shake自己去体会吧
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发表于 2005-2-19 00:12  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用shakebaby于2005-02-19 00:04发表的:


阁下的言下之意是不是第一遍你体会不到游戏的乐趣,是听别人说这个鬼泣3有多好多好,所以决定继续周目(现在省了,有秘技,直接可以体会天堂地狱难度),是不是这个意思啊?那如果一个游戏纯粹以难度为卖点,而不追求本身游戏内容的完善,你说能不能算是非常成功的游戏啊?
"如果一个游戏纯粹以难度为卖点"
你的意思就是DMC3是以难度为卖点??如果真要以难度为卖点为什么还要有简单和正常的难度设置???直接一开始就从DMD开始得了....何况还有秘籍可以使用,多厚道的设定
"而不追求本身游戏内容的完善"
哪个游戏没缺点??
再说了,你为什么说制作着不追求完善?这只是你个人的异想出来的,别把它说得跟真理一样
PS:楼主别SB了,适可而止吧,帖子被转到TGFC又被骂,好好想想是为什么吧

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发表于 2005-2-19 00:15  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈~~~二楼的大哥冷静啊!用不着为这种小朋友生气!(你的《七里香》不如作成歌上传到相关网站吧~~~一定红!!)

征服者

_Noctis

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发表于 2005-2-19 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层
一定红啊~~~挖卡卡卡!!!
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发表于 2005-2-19 00:23  ·  德国 | 显示全部楼层
不迎合普通欧美玩家的胃口,哪有钱出游戏啊!我们还玩什么,我们只是出力不出钱的人们啊!
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