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发表于 2005-2-19 00:45 · 福建
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下面是引用shakebaby于2005-02-19 00:24发表的:
那敢情好啊,如果直接以DMD难度开始的话,我不反对,但前提是DMD难度下,如果你正常游戏(不用秘籍),你如何体会游戏的爽快感,连小兵都能蹂躏你,你说这个世道是不是变了?
....... 就是因为制作者想让大家都能体会到DMC3的爽快感才有了各种难度的选择的设定和秘籍(又要重复一次...)多厚道...再加上丰富的武器选择和组合方式,爽快感和可玩性大增
如果你觉得难,玩的不爽,你可以玩EASY模式,这样就能体会到乐趣.如果你是高手,就会厌倦低难度,想要挑战难度(现在ACT都有难度设置满足不同的玩家,表跟我说你不知道...)
20关少吗?难道要2000关才有爽快感?那样只有厌倦感.增加关卡数量不等于增加爽快感.如果你觉得关卡没可玩性,我只能说你没好好研究这游戏.不同难度的设置和任务的可选择就是为了让人反复挑战.得到隐藏要素和DMD模式下挑战魔化小兵也一样是为了让人不会厌倦游戏而设置,当然,你觉得这样没爽快感大可以挑了秘籍***EASY难度下的小兵和BOSS. |
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