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楼主: jzx2003

[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进,

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μ’sic Forever

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发表于 2010-6-15 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-15 17:57发表的:

说实话这个主意不错~~但这样貌试就失去Kinect意义了~~
我觉得不会,这个设备归根到底都是让人感受体感的乐趣,能实现就好,太技术的东西普通玩家也不想知道

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发表于 2010-6-15 18:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tdkgtm于2010-06-15 17:25发表的:
这个问题我简直都不知道你怎么会得出这个结论,难道加速度恒定为1的速度曲线你求导会在任何一点得出0 ?omg
附议~~
虽然演示中揩奶的确是有延迟 而且不小 但是显然LZ的微积分/极限观点是错误的

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 楼主| 发表于 2010-6-15 18:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用mototoro于2010-06-15 18:25发表的:
http://gnn.gamer.com.tw/1/43351.html
或許他可以解釋你的疑問,也許有延遲問題,但應該沒有力度感應的問題。
打不开~~~~

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 楼主| 发表于 2010-6-15 18:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用fath于2010-06-15 18:34发表的:

附议~~
虽然演示中揩奶的确是有延迟 而且不小 但是显然LZ的微积分/极限观点是错误的
我之前已经说了我说太急说错了~~应该是对某个区段2次求导。。。但我要表达的意思没错。。。对任一区段二次求导结果都是0~~也就是说对于Kinect来说完美的实时显示应该不可能实现力度感应~~但通过延迟也许可以实现~~可惜延迟了就会影响游戏性~~所以这是个矛盾~~看MS怎么处理吧

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发表于 2010-6-15 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层
加速度这个肉眼都能分辨出的东西
如果交给机器处理当然是相当的简单了
参照高速公路上的摄像头

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 楼主| 发表于 2010-6-15 18:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用xiaokongta于2010-06-15 18:45发表的:
加速度这个肉眼都能分辨出的东西
如果交给机器处理当然是相当的简单了
参照高速公路上的摄像头
那是速度检测~~大哥~~高速上只规定了速度超过多少算超速没规定百公里加速少于多少算超速吧~~请理解什么叫加速度~~谢谢~~
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-15 18:50  ·  河北 | 显示全部楼层
楼主你知道的太多了。。。。。所谓控制器这个东西完全是微软再度骗钱的计划啊。。。

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发表于 2010-6-15 18:54  ·  天津 | 显示全部楼层
还没看~
无权给予评论啊

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发表于 2010-6-15 18:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-15 18:46发表的:

那是速度检测~~大哥~~高速上只规定了速度超过多少算超速没规定百公里加速少于多少算超速吧~~请理解什么叫加速度~~谢谢~~
就以高速路上的探头为例,检测出车辆的速度(实际上是平均速度)只需要两帧画面,而加速度(其实也是平均加速度)只要三帧画面就行了,不存在无法计算出加速度数值的问题;之于揩奶,最大的问题在于摄像头的刷新率。
其实LZ纠结的“实时”在计算机领域是不存在的,键盘、鼠标都是以一固定频率刷新电脉冲信号,也就是说所有外设都有延迟,但是高的刷新率可以在事实上让操作者感觉不到这种延迟(例如鼠标的6000次/秒);不过对于摄像头来说,刷新率一定高不了,看MS怎么平衡这个问题吧。

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发表于 2010-6-15 19:01  ·  四川 | 显示全部楼层
可以实现撒。比如你的动作速度快,就可以认为力度更大。软件的算法可以优化的。计算速度也是可以提升的。
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