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楼主: jzx2003

[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进,

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发表于 2010-6-15 17:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用zjjblue于2010-06-15 17:50发表的:
以前某些RF一直说SF只会吹嘘自家的大作但自己却不买,我觉得KINECT可能对RF来说就是这么个东西,嘴上都说好,但最后真正去买的没多少
你又怎么直到最后去买的没多少呢?而且就是没多少人买又如何呢?貌似很关心别人买不买KINECT?请问和你有什么关系啊?

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μ’sic Forever

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发表于 2010-6-15 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
可以这样,在有需要用到力度感应的情况下,游戏对这一种情况加入一个变数,根据动作幅度的大小个在某个位置的出现时间来模拟一个力度。

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发表于 2010-6-15 17:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
总而言之纠结硬件没任何意义,关键看游戏设计团队如何发挥了,KINECT卖的好与坏绝对和硬件无关~~~
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-15 17:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用leo9662002于2010-06-15 17:52发表的:

你又怎么直到最后去买的没多少呢?而且就是没多少人买又如何呢?貌似很关心别人买不买KINECT?请问和你有什么关系啊?
我又没说这和我有什么关系,我只是无意间产生了这么一个联想而已

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 楼主| 发表于 2010-6-15 17:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lws8891于2010-06-15 17:53发表的:
可以这样,在有需要用到力度感应的情况下,游戏对这一种情况加入一个变数,根据动作幅度的大小个在某个位置的出现时间来模拟一个力度。
说实话这个主意不错~~但这样貌试就失去Kinect意义了~~

骑士

貓狗不如~

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发表于 2010-6-15 18:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也感觉有 部分游戏延迟的问题 甚至再有小部分是在配合荧幕在拍戏........................

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 楼主| 发表于 2010-6-15 18:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
呵呵~~真期待媒体的评测~~~

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发表于 2010-6-15 18:09  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用leo9662002于2010-06-15 17:20发表的:
等买到家自己玩了就知道了,光凭演示岂能下定论,但是我个人更喜欢新颖创意的东西,对于山寨加强版的MOVE不是很感冒~~~
个人觉得MOVE很难发挥出游戏设计师的创造力,而KINECT完全可以把设计师的档次拉开,一般的游戏设计团队和顶尖的团队在KINECT上作出的游戏绝对相差很远~~~
跳跃怎么实现?用棒子去加速?下蹲怎么实现?用棒子去加速?闪避怎么实现?用棒子去加速?输入方式的单一性决定了MOVE绝对是个时代的***,WII已经把MOVE的原有那部分玩家都已经榨干了~~~

MOVE 也有摄像头  去看那个拳击游戏  玩家做出下蹲闪避动作 游戏人物能即时反映

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发表于 2010-6-15 18:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用kooo于2010-06-15 18:09发表的:


MOVE 也有摄像头  去看那个拳击游戏  玩家做出下蹲闪避动作 游戏人物能即时反映
有摄像头就还有点意思~~~
我以为和WII那样呢~~~
特别喜欢玩KANAMI的那款体感的拳击游戏,不知道有没有希望移植到PS3和360上面~~~

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发表于 2010-6-15 18:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
http://gnn.gamer.com.tw/1/43351.html
或許他可以解釋你的疑問,也許有延遲問題,但應該沒有力度感應的問題。
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