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楼主: jzx2003

[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进,

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 楼主| 发表于 2010-6-15 17:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tdkgtm于2010-06-15 17:25发表的:
这个问题我简直都不知道你怎么会得出这个结论,难道加速度恒定为1的速度曲线你求导会在任何一点得出0 ?omg
算了~~我也无语了~~之前激动说错了~~但我的意思是一样的~~从微积分的角度来说任何一个点的区段上的值都是按线性计算的~~也就是直线~~斜率的变化值为0~~否则无法计算该方程~~请问你在一个区段如何计算出变量?这个问题你不是数学精英而我也不是就没必要讨论下去了~~你也说服不了我我也说服不了你~~此贴本意不在此~~我也希望Kinect能实现这个感应~~但说实话我觉得比较悬~~

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 楼主| 发表于 2010-6-15 17:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用kooler于2010-06-15 17:28发表的:


人的极限:声音是44k 游戏是60帧 电影是24帧
人对动作感应的极限:目前未知

.......
不是人的感应。。。是人的加速度。。。你挥拳的加速度总是有个极限的吧。。。我相信很多人的者人格极限不会太高~~那就是个问题了。。。

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发表于 2010-6-15 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这个很难吗?对比前后几帧的数据就可以计算出来,很简单啊
延迟也不大,实际上现在的普通游戏延迟也有10帧左右

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发表于 2010-6-15 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
另外什么叫斜率的变化率为0?斜率存在,那么斜率的斜率就存在(2次求导么),怎么就为0了?你一定要当3这线是平的那没人拦得住啊
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忍龙饭

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发表于 2010-6-15 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层
现在的动作捕捉其实就是红外捕捉,是一种看不见的光,再利用动态图像相减的技术捕捉到动态范围,这种技术需要很好的硬件支持,目前家用机都比较难做到,PS3算不错的了。

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发表于 2010-6-15 17:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-15 17:30发表的:

算了~~我也无语了~~之前激动说错了~~但我的意思是一样的~~从微积分的角度来说任何一个点的区段上的值都是按线性计算的~~也就是直线~~斜率的变化值为0~~否则无法计算该方程~~请问你在一个区段如何计算出变量?这个问题你不是数学精英而我也不是就没必要讨论下去了~~你也说服不了我我也说服不了你~~此贴本意不在此~~我也希望Kinect能实现这个感应~~但说实话我觉得比较悬~~
凡事都不能要求太高,即追求全身体的捕捉,又不想要延迟,还要精确捕捉出加速度,那怎么可能?
我的观点,硬件只是一个平台,KINECT是否好玩,真要看好的游戏设计团队,能否充分发挥出它的优势,避其短板,绝对可以做出很优秀很有创意的游戏来,只要所有游戏团队都愿意参与进来,绝对可以出几个让人惊叹的作品的,当然也会有很多毫无创意抄袭WII的垃圾游戏。另外MOVE也是一样,如果完全照着WII的路去走,只是增加了捕捉的精确度和画面的精细度而没有新的创意的话,那也同样玩完~~~

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 楼主| 发表于 2010-6-15 17:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tdkgtm于2010-06-15 17:33发表的:
这个很难吗?对比前后几帧的数据就可以计算出来,很简单啊
延迟也不大,实际上现在的普通游戏延迟也有10帧左右
问题是你怎么对比~~之前的你的动作已经实时反馈在屏幕上了~~你之后对比再进行数字计算毫无意义。。。当然你可以通过延迟来计算力度~~我们就算24帧/S吧~~但请问你所谓的延迟10帧有多久?400多MS。。。那还能玩吗?这个延迟也太明显了吧。。。。。。。。

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发表于 2010-6-15 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
朋友,你完全是自说自话啊,很多游戏输入就是延迟的,10帧以上也不少,那是怎么玩的?
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发表于 2010-6-15 17:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
尴尬不懂微积分  首先这东西可以感应人体的动作 其次不需要手持道具 缺陷有一定延迟 这东西就这么用的 和加速度和重力有关系????  打比方可以模拟球和人 你踢球 你踢多远 球滚多远  好你想球轻点 行我在游戏里设个值 你踢一下 球没滚多远 屏幕里面却来了穿墙???  加速度 重力感应???

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 楼主| 发表于 2010-6-15 17:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用leo9662002于2010-06-15 17:35发表的:

凡事都不能要求太高,即追求全身体的捕捉,又不想要延迟,还要精确捕捉出加速度,那怎么可能?
我的观点,硬件只是一个平台,KINECT是否好玩,真要看好的游戏设计团队,能否充分发挥出它的优势,避其短板,绝对可以做出很优秀很有创意的游戏来,只要所有游戏团队都愿意参与进来,绝对可以出几个让人惊叹的作品的,当然也会有很多毫无创意抄袭WII的垃圾游戏。另外MOVE也是一样,如果完全照着WII的路去走,只是增加了捕捉的精确度和画面的精细度而没有新的创意的话,那也同样玩完~~~
关键是结合了摄像头和MOVE的PS3就真有可能完美实现这个平衡~~所以纠结啊。。。
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