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楼主: jzx2003

[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进,

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屠龙者

我是抽抽

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发表于 2010-6-15 19:02  ·  山东 | 显示全部楼层
看好陀螺仪。。。。。。。。。。。IPHONE4的那个~

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 楼主| 发表于 2010-6-15 19:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用fath于2010-06-15 18:59发表的:

就以高速路上的探头为例,检测出车辆的速度(实际上是平均速度)只需要两帧画面,而加速度(其实也是平均加速度)只要三帧画面就行了,不存在无法计算出加速度数值的问题;之于揩奶,最大的问题在于摄像头的刷新率。
其实LZ纠结的“实时”在计算机领域是不存在的,键盘、鼠标都是以一固定频率刷新电脉冲信号,也就是说所有外设都有延迟,但是高的刷新率可以在事实上让操作者感觉不到这种延迟(例如鼠标的6000次/秒);不过对于摄像头来说,刷新率一定高不了,看MS怎么平衡这个问题吧。
关键是3帧的时间能检测出多少速度改变?这个当然是间隔时间越长越好了~~3帧按60帧/S算就是50ms~~你觉得50MS里你的速度变化能有多少?。。。唉~~不讨论了~~从数据上来说真的挺纠结的~~等看实物评测吧~~

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发表于 2010-6-15 19:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
sony的控制器精度很高,配合摄像头,对人物的动作捕捉暂时是领先于其他两个的,而且sony的第一方实力还是可以期待的,这种东西其实没有谁强谁弱,纯粹是靠软件制胜,有好的游戏,就有好的前景。

MS的自由度比较高,但是如何反应出力度,不光是加速度,还有人物从动作到停顿的减速过程估计暂时都不太会符合现实,但是大方向还是对的,最多以后加个感应护腕。

wii就暂时不谈了。。。上次推出一个新屁股。。。我还傻呼呼的去买了以为会有多大效果。。。。

我承认我是索饭外加半软饭半任饭,不管谁出新东西我肯定是都会买的,老婆喜欢追潮流,而且比较喜欢两个人在家玩,买来就要玩的,所以我还是觉得,体感这东西,现在彼此的技术玩起来绝对不会有天差地别的程度,拉不开多少距离的,所以还是看软件,软件好才是真的好。

骑士

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发表于 2010-6-15 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道 期待發售以後的測評...
到時候再看...

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发表于 2010-6-15 19:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用fath于2010-06-15 18:59发表的:

就以高速路上的探头为例,检测出车辆的速度(实际上是平均速度)只需要两帧画面,而加速度(其实也是平均加速度)只要三帧画面就行了,不存在无法计算出加速度数值的问题;之于揩奶,最大的问题在于摄像头的刷新率。
其实LZ纠结的“实时”在计算机领域是不存在的,键盘、鼠标都是以一固定频率刷新电脉冲信号,也就是说所有外设都有延迟,但是高的刷新率可以在事实上让操作者感觉不到这种延迟(例如鼠标的6000次/秒);不过对于摄像头来说,刷新率一定高不了,看MS怎么平衡这个问题吧。

我一直以为测速器是设置两个点, 一段距离, 车用多长时间完成所设的路程去分析车的速度然后拍照的.

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 楼主| 发表于 2010-6-15 19:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用不炫耀就死于2010-06-15 19:01发表的:
可以实现撒。比如你的动作速度快,就可以认为力度更大。软件的算法可以优化的。计算速度也是可以提升的。
速度快不等于力量大~~谢谢~~这个就是敏捷型英雄攻击力一般相对力量型英雄来的小的道理(疯狂吃书的不算)~~

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 楼主| 发表于 2010-6-15 19:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用fath于2010-06-15 18:59发表的:

就以高速路上的探头为例,检测出车辆的速度(实际上是平均速度)只需要两帧画面,而加速度(其实也是平均加速度)只要三帧画面就行了,不存在无法计算出加速度数值的问题;之于揩奶,最大的问题在于摄像头的刷新率。
其实LZ纠结的“实时”在计算机领域是不存在的,键盘、鼠标都是以一固定频率刷新电脉冲信号,也就是说所有外设都有延迟,但是高的刷新率可以在事实上让操作者感觉不到这种延迟(例如鼠标的6000次/秒);不过对于摄像头来说,刷新率一定高不了,看MS怎么平衡这个问题吧。
其实刷新率越高感应力度的能力就越弱这个是必然的~~在一定范围内刷新率低点对力度感应还有好处~~

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发表于 2010-6-15 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-15 19:07发表的:

我明白了~~你压根没看我的帖子~~希望你把之前的帖子翻一下吧~~你说的这个我早就和别人讨论过了~~只要怎么样肯定就能怎么样的回帖毫无意义~~不好意思~~这个运作机制没你想的这么简单~~这个摄像头的原理本身就是一个矛盾~~要这么简单就不用纠结了~~

我当然明白你的意思
就是你认为ms的东西不可能实现你这个所谓的力度
否定先决定理

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发表于 2010-6-15 19:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-15 19:14发表的:

其实刷新率越高感应力度的能力就越弱这个是必然的~~在一定范围内刷新率低点对力度感应还有好处~~
看MS的取舍了,带宽有限的情况下要么低刷新率+高分辨图像采集(动作采集) 或者 高刷新率+低分辨图像采集(动作采集),针对不同类型的游戏使用不同的方案吧。
不过这次揩奶上阵的确是很仓促,不少是播片的内容,希望5个月的时间能继续改进。

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 楼主| 发表于 2010-6-15 19:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用xiaokongta于2010-06-15 19:23发表的:


我当然明白你的意思
就是你认为ms的东西不可能实现你这个所谓的力度
否定先决定理
不是这个意思~~我只是说这是个矛盾~~实现力度感应也许可以~~但会提高延迟~~这个就是Kinect最大的局限性~~但Kinect应该是未来的发展方向
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