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发表于 2010-6-17 16:02 · 四川
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下面是引用jzx2003于2010-06-17 15:32发表的:
第一句话确实很诚实~~我看出来了~~要是你高数和物理及格了你就不会写下面那些错误的长篇大论了~~其实前面的帖子有些还是有道理的~~我也并不是说Kinec就一定没法感应力度~~但关键的是延迟的处理和平衡~~以下为你普及下科普常识:速度快不一定力量大,同样的速度慢不一定代表力量小~~你知道你所谓的高尔夫球为什么和击球速度有关系吗?那是因为你速度越高那假设击球到停杆的时间一样加速度转换的就越多~~什么叫动量?动量就是V*M~~完全的释放动量即速度降为0~~这个过程持续时间越短发出的力量就越大~~为了让你搞清楚动量和力的关系就要先让你知道什么叫力~~或力的本质是什么(汗~我适合当老师的说。。。)~~不要想当然和自以为是~~知道力的单位牛顿的单位向量是什么吗?就是kg·m/(s*s)~~动量的的计算方式是M*V对吧?而V的单位是m/s~~也就是说动量的向量是kg·m/s~~现在估计学过小学数学的人也明白动量和力的关系了吧?力就等于动量除以时间~~而物体的质量是不变的~~因此我们可以推出力量就等于物体的质量乘以加速度~~也就是M*A~~知道为什么咏春的寸劲力道这么大吗?这么短的加速距离其实速度并不能上升很多~~但极短的收招时间却可以输出很大的伤害~~所以说力的本质就是加速度~~因此对于Kinec来说准确的捕捉加速度并在游戏中加以反馈才是感应力度的唯一方法~~今天正好有空给你上一课~~不过说实话你真应该去翻翻你的数学和物理书了~~OVER
你开玩笑了,你真的认为游戏中打击描述用的那么精确的计算公式?我说的打击高尔夫之类的例子不过是举例说明完全刚性的弹性碰撞.是一个绝对理想的境界.(碰撞后打击物停止运动,被打击物开始运动)如果你认为游戏在打击过程中(球拍和球在接触过程中)还要计算手对球排的作用的,那你完全可以忽视我说的话. |
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