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楼主: jzx2003

[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进,

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发表于 2010-6-17 16:35  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-06-17 16:33发表的:
如果游戏中对打击的计算精确到两个物体不同材质造成的不同形变大小、接触时间等因素,那当然lz说的力量判断是正确的。问题是。。。没有游戏这么做。游戏不是精确物理计算,用物体接触时即时速度和一些固定的参数算出打击效果也非常简单,对于natal用模拟方式做出的效果,与加上个几个美元陀螺仪器测出的加速度参数的效果,不会差别很大。当然只限于move,wii连速度都不能判断根本谈不上精确。


所以我才想問lz,ps的move有lz說得那麼神?
lz自己又說ps move懂的原理,願聞其詳!
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发表于 2010-6-17 16:35  ·  福建 | 显示全部楼层
许多FLASH小游戏,不就是你鼠标挥的快力量就大嘛。其实我觉得原理差不多的,鼠标也是计算位移和时间的。
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发表于 2010-6-17 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
其实就是Kinect对玩家速度的判别,可以参考官网那个开赛车的游戏,车的加速是通过玩家双拳用一定的速度向前击出。Kinect只是完整记录下玩家的动作形态和各个身体部分完成动作的时间、频率,速度的变化和判别由软件来完成。软件是微软的强项,所以不用担心。
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发表于 2010-6-17 16:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ是阐述陀螺仪的必要性,有更多的装置辅助提高精度绝对是好事,但孰优孰劣,还需要更多的现实来验证,现在下结论过早了,尤其是你我都还没玩过这种东西,都是纸上谈兵。       

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发表于 2010-6-17 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
lz 你在wiki 吗,陀螺仪到底啥原理?
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发表于 2010-6-17 16:42  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2010-06-17 16:38发表的:
LZ是阐述陀螺仪的必要性,有更多的装置辅助提高精度绝对是好事,但孰优孰劣,还需要更多的现实来验证,现在下结论过早了,尤其是你我都还没玩过这种东西,都是纸上谈兵。       


那麼大家一起等待lz的專業評測吧!

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 楼主| 发表于 2010-6-17 16:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-06-17 16:33发表的:
如果游戏中对打击的计算精确到两个物体不同材质造成的不同形变大小、接触时间等因素,那当然lz说的力量判断是正确的。问题是。。。没有游戏这么做。游戏不是精确物理计算,用物体接触时即时速度和一些固定的参数算出打击效果也非常简单,对于natal用模拟方式做出的效果,与加上个几个美元陀螺仪器测出的加速度参数的效果,不会差别很大。当然只限于move,wii连速度都不能判断根本谈不上精确。
其实你说错了,wii对力度的感应非常精确,靠的就是内置的加速度计与陀螺仪,说实话你别看加速度计和陀螺仪很简单,成本也很低,但这个直观的反馈恰恰是摄像头所不具备的,因为这个不是计算而是直观的物理反馈,绝对不会有不协调感,单单的动作捕捉最大的软肋恰恰在此。。。
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发表于 2010-6-17 16:44  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-17 16:04发表的:
LS ~~我说的是原理~~不是你的想当然~~你所谓的力只和速度有关完全就是错误的理解~~这个不是什么公式不公式的问题~~而是理解和概念上的错误~~懂吗?。。。

我是学文科的,但是冲量原理还是知道的,FT=MV。速度可以简单的计算,t是时间,M是质量,你胳膊有多重软件在识别你的形体时大概可以估摸出,剩下的计算力F还不容易嘛。这么较真的话,那游戏里我还能挨几枪不死呢,然后躲一会血就满了。
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发表于 2010-6-17 16:45  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-17 16:25发表的:
也许我的意思也没表达清楚.我当然知道物体受打击之后先是发生形变然后速度才由零开始逐渐增加....你说的力是物理上的力,你对力等于加速度的表述完全正确.我这里表达的是游戏画面中体现出来的"力度感"问题.如果你认为游戏中的打击还计算了物体的弹性形变和作用时间,那我的说法当然是错误的.
呵呵~~这么说就好解释了~~力度感是什么~~就是打击后的反馈~~你输出的力要想自然的反映在游戏中那就只能让程式满足加速度的计算~~否则你玩的时候绝对有不协调感~~因为游戏是物理世界的真实再现~~要是不符合物理定律你就会觉得很不协调~~这个就是我担心的~~呵呵

反正我玩wii时的精确度确实。。。这不是单纯的数字能够表现的。lz你发没发现你忽略了一点,如果有力回馈,那有加速度的计算自然更精确更细腻,但natal和move不是方向盘,而且都是对空挥舞。(你打真实的高尔夫球的时候,很大的加速度来自被打击的球反馈给你的力),你自身受到的力反馈是根本反映不出来的,所以这里陀螺仪所测到的加速度和真实打击物体应该具有的加速度完全不同),所以这里谈力度仿真也只是空谈,那剩下的就只有通过被打击物体的运动状态来表现这个力度了(即被打击物体的弹出方向,形变,打击声音等),这***据动量原理计算就可以了,有没有加速度差异绝对不会很大。

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发表于 2010-6-17 16:45  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进

lz你太专业了,能不能用百度知道的水平给我们讲一讲陀螺仪如何感知力反馈
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