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楼主: jzx2003

[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进,

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发表于 2010-6-17 17:16  ·  四川 | 显示全部楼层
请问lz对我说的沙包的问题有什么看法。

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 楼主| 发表于 2010-6-17 17:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
有人问我加速度仪怎么测加速度~~这个是个好问题~~其实加速度仪的M是定值~~而加速度仪其实就是个压力计~~通过压力的检测反算a~~有了a自然游戏里的F就迎刃而解了~~

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发表于 2010-6-17 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
我错了,理解错了。m在游戏中的话,好像就不用那棒也行了,可能我又理解错了,望各位指教!

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 楼主| 发表于 2010-6-17 17:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-06-17 17:15发表的:
m是游戏中虚拟物体的质量,和现实一点关系都没有。
所以我说M不是关键~~只是系数~~加速度a才是关键~~谢谢你理解了~~

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 楼主| 发表于 2010-6-17 17:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用linn.kater于2010-06-17 17:16发表的:
我错了,理解错了。m在游戏中的话,好像就不用那棒也行了,可能我又理解错了,望各位指教!
你还没明白吗?你手上的东西就是为了检测a而存在的~~没有你手上的a就没有游戏里的F~~这个就是WII的原理~~你还看不懂我就不回你的帖子了~~
g27

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发表于 2010-6-17 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
专业。。。。

相当有涵养的贴,版主加亮。。。。。。

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发表于 2010-6-17 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
lz 你这么说我又糊涂了,既然关键点在求 a 那kinect 也能做到啊!

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发表于 2010-6-17 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-17 17:16发表的:
有人问我加速度仪怎么测加速度~~这个是个好问题~~其实加速度仪的M是定值~~而加速度仪其实就是个压力计~~通过压力的检测反算a~~有了a自然游戏里的F就迎刃而解了~~
。。。。等等 压力计? 先测玩家输出的F然后利用恒定的M反测A? 然后再用游戏中设定的M系数算出F?是这样么?

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 楼主| 发表于 2010-6-17 17:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用jon.b于2010-06-17 17:19发表的:

。。。。等等 压力计? 先测玩家输出的F然后利用恒定的M反测A? 然后再用游戏中设定的M系数算出F?是这样么?
恭喜你~~答对了~~孺子可教~~

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发表于 2010-6-17 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-17 17:20发表的:

恭喜你~~答对了~~孺子可教~~
那那个压力计怎么测出初使玩家输入的那个F的?靠手捏?
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